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Kappa (Build): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Januar 2010, 19:43 Uhr
Kappa | ||
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Art | Einzelbuild | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Verlangsamung („Snare“) Spiken Pressuren | |
Anwendungsgebiet | Aufstieg der Helden Gildenkampf Bündniskampf | |
Kern | Eisspiegel 10¾15 Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden. Eisspiegel
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Das nach den Kappas aus Factions benannte Build ist häufiger Bestandteil von Teambuilds am Aufstieg der Helden und in den Gildenkämpfen. Ziel des Builds ist es, das Verlangsamen von Gegnern mit dem Anrichten von Schaden zu komibinieren. Es eignet sich hier sowohl zum Spiken als auch zum Pressuren. Früher gab es Teambuilds aus Kappas (siehe Kappaspike), welche allerdings aus Mesmern mit hoher Schneewirkung und teilweise (zum Austricksen von Geisterbindung) nur 9 Wassermagie bestanden. Nachdem Eisspiegel auf Mesmern nur noch 5 Sekunden dauert, kommen Kappas nur noch als Primärelementarmagier vor.
Außerdem kann Kappaway als Teambuild im Bündniskampf gespielt werden. Dabei ist es praktisch, einen Heiler zu haben.
Ausrüstung
- 40/40-Set auf Wassermagie und Casterwaffe mit Verzauberungsverlängerung
- Alternativ 40/20/20-Stab auf Wassermagie
- Maximale Rüstung mit Runen auf Wassermagie und Energiespeicherung
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Vielseitig einsetzbar, da man damit verlangsamen, pressuren und spiken kann, was auch automatisch kombiniert wird
- Recht viel Schaden, zum Teil Flächenschaden
Nachteile
- Soft-Targets
- Verzauberungsentfernung
Beispielleiste
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Variable Fertigkeiten
- Umarmung des Winters oder Strudel für bk caper.
- Verschwommene Sicht für AdH und GvG, Nebelrüstung für BK
- Glyphe der geringeren Energie oder Leuchtendes Eis
- Siegel der Wiederbelebung für GvG, Glyphe der Elementarkraft oder Wiederherstellungsaura für BK