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Khim: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ihre Wiederbelebungsfertigkeit, [[Leben verlängern]], ist eine [[Berührungs-Fertigkeit]]. | *Ihre Wiederbelebungsfertigkeit, [[Leben verlängern]], ist eine [[Berührungs-Fertigkeit]]. | ||
Version vom 8. April 2010, 15:03 Uhr
Khim | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 3-20 | |
Kampagne | Nightfall |
Dialog
"Ihr glaubt IHR habt es schwer? Leicht habt ihr es! Versucht doch mal, ein Mädchen zu sein, in dieser rauen, unsteten Welt. Koss mag mich das Kämpfen gelehrt haben, aber ich selbst habe mir beigebracht, zu gewinnen!"
Allgemein
Khim ist eine Mönchin und begleitet den Spieler als Gefolgsfrau bereits ab Chahbek durch die Guild-Wars-Kampagne Nightfall. Sie ist ehrgeizig, ziemlich draufgängerisch und kämpferisch, ist aber keine Peinigerin. Khim scheint direkt oder indirekt eine Schülerin von Koss gewesen zu sein (siehe Dialog). Daher kann ihr Verhalten als Resultat seines Einflusses gewertet werden. Ähnliche Veränderungen kann man auch bei Tahlkora beobachten, was die Vermutung untermauert.
Khim, die Mönch-Gefolgsfrau
Auf einen Blick
Klasse: Mönch
Waffe: Stab
Standorte:
- Nightfall
- Istan (alle Städte und Außenposten)
- Kourna (alle Städte und Außenposten)
Vor-/Nachteile
Pro
- Khim kann Zustände entfernen.
- Sie kann effektiv die Gruppe beschützen und dabei hervorragend mit einem Heilmönch oder Ritualisten zusammen arbeiten.
- Sie verschwendet weniger Energie auf das heilen von Dienern als Mhenlo.
Kontra
- Khim kann keine Verhexungen entfernen (außer in Istan).
- Sie hat kein Energiemanagement außer ein Passives durch Eifrige Segnung.
- Ihre Wiederbelebungsfertigkeit, Leben verlängern, ist eine Berührungs-Fertigkeit.
Verwendete Fertigkeiten
- Istan
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit) [nur im Schweren Modus]Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des Schicksals (nur im Konsulatshafen)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Kourna
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Zitate
In Städten/Außenposten
- "Ihr denkt, IHR habt es schwer? Leicht habt Ihr es! Versucht doch mal, ein Mädchen zu sein, in dieser rauen, unsteten Welt. Koss mag mich das Kämpfen gelehrt haben, aber ich selbst habe mir beigebracht, zu gewinnen!"
In Instanzen
- "Bratpfannen-Werfen hatte in meiner Familie Tradition. Ja, da fliegt euch das Blech weg, wie? Ich hab vor niemandem Angst. Ihr etwa? Auf geht's, lasst uns ne Runde Eisen durch die Gegend werfen und sehen, wem's den Schädel verbeult."
Anmerkungen
- Im Tutorial in Istan steht Khim von Anfang an als Heiler-Gefolgsfrau parat. In Kourna, sobald sie Stufe 20 ist, geht sie über zur Verwendung von Schutzgebeten.
Achtung Bug! Khim heißt überall außer auf deutsch Kihm. |
Nightfall-Gefolgsleute |
Devona Timera Abasi Aidan Khim Mhenlo Eve Odurra Cynn Herta Sogolon Gehraz |
Englische Bezeichnung: Kihm