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Kinetik-Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie [[Rückschlag]] verheerend auswirken.
*Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie [[Rückschlag]] verheerend auswirken.
*Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem [[Seelenwiderhaken]] zum Verhängnis werden.
*Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem [[Seelenwiderhaken]] zum Verhängnis werden.
*mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen Rüstungsabhängigen Schadens.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 31. Dezember 2010, 18:48 Uhr

Beschreibung

8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr habt +20...68...80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Rüstung 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
  • Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie Rückschlag verheerend auswirken.
  • Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem Seelenwiderhaken zum Verhängnis werden.
  • mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen Rüstungsabhängigen Schadens.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Kinetic Armor