Kleiner Thom: Unterschied zwischen den Versionen
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Die beiden solltet ihr aber immer im Auge behalten, denn sie können auch schonmal "ausbrechen" und auf andere Feinde zielen! Und auf eine angemessene | Die beiden solltet ihr aber immer im Auge behalten, denn sie können auch schonmal "ausbrechen" und auf andere Feinde zielen! Und auf eine angemessene Heilung der beiden sollte man auch achten, denn bedenkt, sie zusammen stecken viel weg! | ||
Ab der [[Kristallwüste]] könnt ihr auf beide großteils verzichten, denn die Feinde dort wenden vielfach Berührungs-Fertigkteiten an, welche die beiden schnell das Leben kosten können. Setzt da mehr auf Magier und Fernkämpfer! | Ab der [[Kristallwüste]] könnt ihr auf beide großteils verzichten, denn die Feinde dort wenden vielfach Berührungs-Fertigkteiten an, welche die beiden schnell das Leben kosten können. Setzt da mehr auf Magier und Fernkämpfer! |
Version vom 21. Mai 2008, 15:34 Uhr
Kleiner Thom | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 8...20 | |
Kampagne | Prophecies |
Kleiner Thom im Tutorial
Ort:
Der Kleine Thom ist der erste Klassentrainer für Krieger im Tutorial.
Dazu vergibt er folgende Quests:
Kleiner Thom als Gefolgsmann
Ort
- ab Jakbiegung
verwendete Fertigkeiten
(noch unvollständig!)
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.Schneller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ab der Drachenhöhle und im Schweren Modus:
Vor-/Nachteile:
Pro:
- Teilt viel Schaden aus
- recht wiederstandsfähig
- gute Ergänzung zu Stephan
Contra:
- sein Name sagt es schon: er ist ein Raufbold, er rennt manchmal etwas unkoordiniert einfach in eine Gegnergruppe
- sehr anfällig für Magie-Schaden
- hohe Feind-Priorität
- Durch (manchmal) dauerhaften Einsatz von Rundumschlag verliert er sein gesamtes Adrenalin für seine Fertigkeiten und kann diese somit nicht einsetzen.
Wertung
Wenn ihr Krieger in der Gruppe braucht (vor allem in Zittergipfel, Kryta, Maguuma), dann solltet ihr sowohl ihn als auch Stephan wählen. Beide zusammen blocken die Gegner recht gut ab und verursachen zusammen schnell viel Schaden. Die beiden solltet ihr aber immer im Auge behalten, denn sie können auch schonmal "ausbrechen" und auf andere Feinde zielen! Und auf eine angemessene Heilung der beiden sollte man auch achten, denn bedenkt, sie zusammen stecken viel weg!
Ab der Kristallwüste könnt ihr auf beide großteils verzichten, denn die Feinde dort wenden vielfach Berührungs-Fertigkteiten an, welche die beiden schnell das Leben kosten können. Setzt da mehr auf Magier und Fernkämpfer!
Sonstiges
Von Farrah Cappo auf dem Pikenplatz bekommt man die Quest "Der Deserteur im roten Umhang", bei welcher man nach Thom suchen muss. Dabei findet man nur seine Leiche. Beim Annehmen der Belohung, wird aber gesagt das es gar nicht seine Leiche ist, darum steht er einem später als NSC zur Verfügung.
Dialog
Tutorial:
- "Man nennt mich den kleinen Thom, ja, so nennt man mich. Ich bin hier der Axttrainer. Nicht, dass ich angeben will, aber ich bin der Beste. Und der Schnellste".
"Wörüber möchtet Ihr Euch heute unterhalten?"
NSC:
- "Wenn euch meine Axt nicht schmeckt, könnt ihr immernoch davonlaufen!"
- "Ich habe schon so vieles mit meiner Axt gespalten, aber ich hätte nie gedacht, das ich einmal gegen eine Pflanze kämpfen würde..." (nur in Maguuma)
- "Habt ihr schon einmal Luchs probiert? Es ist nicht so zäh wie Moa-Fleisch." (nur im nördlichen Kryta)
- "Diese Cappo ist eine Nervensäge. Ich weiß nicht, ob ich sie umbringen oder heiraten soll." (im Endbereich von Prophecies)
Zitate
- "Bei den Göttern, das wird Euch noch Leid tun, den kleinen Thom kennen gelernt zu haben!"
- "Abscheuliche Geschöpfe! Kommt und findet Euer Ende!"
- "Was würde ich jetzt alles für einen Krug von diesem Deldrimor-Grog geben. Der soll lecker sein"
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |