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Assassine: Unterschied zwischen den Versionen

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==Rolle in der Gruppe==
==Rolle in der Gruppe==


Durch seine klar definierte Rolle kämpfen Assassinen Seite an Seite mit den [[Krieger]]n. Blitzschnell bringen sie ihre Dolche in Reichweite, durchbrechen Schutz und [[Rüstung]] des Gegners, um ihn mit einer tödlichen Verkettung von verschiedenen Angriffen niederzustrecken. Dabei müssen sich Assassinen absolut auf den [[Mönch]] verlassen können, der sie wieder heilt, oder auf ihre Schattenkünste, um sich dem Tumult zu entziehen und zu regenerieren, da die Assassinen nur eine schwache [[Rüstung]] besitzen.
Durch seine klar definierte Rolle kämpfen Assassinen Seite an Seite mit den [[Krieger]]n. Blitzschnell bringen sie ihre Dolche in Reichweite, durchbrechen Schutz und [[Rüstung]] des Gegners, um ihn mit einer tödlichen Verkettung von verschiedenen Angriffen niederzustrecken. Dabei müssen sich Assassinen absolut auf den [[Mönch]] verlassen können, der sie wieder heilt, oder auf ihre Schattenkünste, um sich dem Tumult zu entziehen und zu regenerieren, da die Assassinen nur eine schwache [[Rüstung]] besitzen. Bei Pve ist es am besten wenn der Assassine sich aus den großen Kämpfen zurückhält und auf den Monk aufpasst, diese Rolle past perfekt, da er sehr schnell sehr viel dmg machen kann und somit ( fals er beim Monk bleibt, ihm das Leben erleichtert, da der Monk sich so auf das heilen konzentrieren kann und nicht abhauen muss).


==Akzeptanz in Guild Wars==
==Akzeptanz in Guild Wars==

Version vom 17. März 2008, 23:02 Uhr

Assassine-icon.png
Assassine
Assassine Seitung-Rüstung Weiblich vorne.jpg Assassine Seitung-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Factions
Waffenart Nahkampf
Rüstung 70

Überaus tödliche Charaktere sind die Assassinen. Blitzschnell sprinten sie an ihren Gegner heran, versetzen ihm einige kritische Treffer und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen Angriffe miteinander, um sie noch tödlicher zu machen. Bis der Gegner zu Boden sinkt, sind Assassinen schon wieder schattengleich verschwunden.


Attribute

Kritische Stöße (Primärattribut)
Für jeden Rang, den Ihr bei kritischen Stößen hinzugewinnt, erhaltet Ihr zusätzlich eine 1%ige Chance auf einen kritischen Treffer. Pro kritischem Treffer erhaltet Ihr für Rang 3 und höher 1 Energiepunkt, für Rang 8 und höher 2 Energiepunkte und Rang 13 und höher 3 Energiepunkte.

Dolchbeherrschung
Dolchbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Dolchen zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Dolches einen kritischen Treffer zu erzielen. Pro Rang, den Ihr Dolchbeherrschung zuweist, habt ihr eine 2%ige Chance, mit Euren Dolchangriffen doppelt zu treffen. Viele Fertigkeiten, besonders Dolch-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Dolchbeherrschung effektiver.

Tödliche Künste
Viele Assassine-Fertigkeiten, besonders jene, die Feinden Schaden zufügen, werden durch einen höheren Rang in Tödliche Künste effektiver.

Schattenkünste
Viele Assassine-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Verteidigung und dem Bewegen als Schatten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Schattenkünste effektiver.

Rolle in der Gruppe

Durch seine klar definierte Rolle kämpfen Assassinen Seite an Seite mit den Kriegern. Blitzschnell bringen sie ihre Dolche in Reichweite, durchbrechen Schutz und Rüstung des Gegners, um ihn mit einer tödlichen Verkettung von verschiedenen Angriffen niederzustrecken. Dabei müssen sich Assassinen absolut auf den Mönch verlassen können, der sie wieder heilt, oder auf ihre Schattenkünste, um sich dem Tumult zu entziehen und zu regenerieren, da die Assassinen nur eine schwache Rüstung besitzen. Bei Pve ist es am besten wenn der Assassine sich aus den großen Kämpfen zurückhält und auf den Monk aufpasst, diese Rolle past perfekt, da er sehr schnell sehr viel dmg machen kann und somit ( fals er beim Monk bleibt, ihm das Leben erleichtert, da der Monk sich so auf das heilen konzentrieren kann und nicht abhauen muss).

Akzeptanz in Guild Wars

Die Assassinen gehören in Guild Wars leider zu den eher unbeliebten Kämpfern. Viele Spieler haben, wenn sie an eine Assassine denken, einen Spieler vor sich, der sich kopflos in eine Gegnergruppe teleportiert und dort stirbt, eventuell dabei noch den Mönch überlastet und damit die ganze Gruppe umbringt. Dieses Vorurteil stimmt natürlich: Es gibt (besonders auf der Insel Shing-Jea) einige Assassinen, die entweder mit ihren Schattenschritten angeben wollen, oder sich mit diesen noch nicht so gut auskennen, aber die weiter fortgeschrittenen Assassinen beherrschen dies in der Regel meist gut und springen geschickter in die Menge. Eine gut gespielte Assassine kann durchaus keine primäre Schadensquelle darstellen und so keinen Elementarmagier ersetzen. Dabei haben die Assassinen sogar noch mehr Rüstung als der Elementarmagier und sind gegen Unterbrechungen, Benommenheit und ähnlichen Anticastermaßnahmen weitgehend immun haben aber die große Schwäche gegen Blindheit, da ist ein Elementarmagier lieber, da er auch unter Benommenheit noch casten kann. Bevor ihr eine Assassine also vorverurteilt, überlegt lieber, ob eure Gruppe noch ein wenig Schadenspower vertragen könnte ( die aber besser ausgefüllt wäre, wenn man einen Elementarmagier nimmt). Leider ist dies die Wahrheit, da der Assassine eigentlich eine relativ coole Klasse ist, aber die meisten Assassinen denken dann doch: ich muss in die Menge und erschweren damit einem Monk nur das Leben, da der Monk diese Leute hochheilen muss oder leiber die ganze andere Gruppe.

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Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Englische Bezeichnung: Assassin