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Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Kloster-Quartiermeister]] 1===
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'''Ort:''' [[Kloster von Shing Jea]] <br />
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! Gegenstand !! Beschreibung
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!| Wirkung
!| Wert
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|[[Schlüssel|Shing jea Schlüssel]]||Zum Öffnen von [[Truhe]]n auf der [[Insel Shing Jea]].
| style="text-align:center;" | [[Bild:Shing_Jea_Schlüssel.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Schlüssel|Shing Jea Schlüssel]]
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| style="text-align:right;" | 80 {{gold}}
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|[[Identifizierungswerkzeug]]||Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen)
| style="text-align:center;" | [[Bild:Identifizierungswerkzeug.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Identifizierungswerkzeug]]
| style="text-align:left;" | 25 Benutzungen
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|[[Wiederverwertungswerkzeug]]||Zum Herstellen von [[Gebräuchliches Handwerksmaterial|gebräuchlichen Handwerksmaterialien]] aus Gegenständen. (10 Benutzungen)
| style="text-align:center;" | [[Bild:Wiederverwertungswerkzeug.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Wiederverwertungswerkzeug]]
| style="text-align:left;" | 25 Benutzungen
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
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|[[Jägerbier]]||Dient dem Erreichen des [[Titel|Säufer-Titels]].
| style="text-align:center;" | [[Bild:Jägerbier.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Jägerbier]]
| style="text-align:left;" | Stufe 1 [[Alkohol]]
| style="text-align:right;" | 25 {{gold}}
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|[[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]]||10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr [[Erfahrungspunkte]].
| style="text-align:center;" | [[Bild:Schriftrolle_über_den_Einblick_des_Abenteurers.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]]
| style="text-align:left;" | 10 Minuten lang +50% [[Erfahrungspunkt|EP]]
| style="text-align:right;" | 100 {{gold}}
|-
|-
|[[Tasche]]||Erweitert den Platz im [[Inventar]] um 5 Plätze.
| style="text-align:center;" | [[Bild:Tasche.jpg|25px]]
|-
| style="text-align:left;" | [[Tasche]]
|[[Farbstofffläschchen]] (Grau)||Entfernt Farben von [[Gegenstand|Gegenständen]] oder dient als Farbe zum Mischen.
| style="text-align:left;" | Platz für 5 Gegenstände
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Farbstofffläschchen_Grau.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Farbstofffläschchen|Farbstofffläschen (Grau)]]
| style="text-align:left;" | Zum Färben von Gegenständen
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
|}
|}
===[[Kloster-Quartiermeister]] 2===
===[[Kloster-Quartiermeister]] 2===
'''Ort:''' [[Kloster von Shing Jea]] <br />
'''Ort:''' [[Kloster von Shing Jea]] <br />

Version vom 23. Februar 2008, 12:07 Uhr

Kloster-Quartiermeister 1
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Gegenstand Wirkung Wert
Datei:Shing Jea Schlüssel.jpg Shing Jea Schlüssel für Truhen auf der Insel Shing Jea 80 Gold
Datei:Identifizierungswerkzeug.jpg Identifizierungswerkzeug 25 Benutzungen 50 Gold
Datei:Wiederverwertungswerkzeug.jpg Wiederverwertungswerkzeug 25 Benutzungen 50 Gold
Datei:Jägerbier.jpg Jägerbier Stufe 1 Alkohol 25 Gold
Datei:Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers.jpg Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang +50% EP 100 Gold
Datei:Tasche.jpg Tasche Platz für 5 Gegenstände 50 Gold
Datei:Farbstofffläschchen Grau.jpg Farbstofffläschen (Grau) Zum Färben von Gegenständen 50 Gold

Kloster-Quartiermeister 2

Ort: Kloster von Shing Jea
Sammelt: 3 Klosteranerkennungen

Gegenstand Beschreibung
Profi-Wiederverwertungswerkzeug Zum Herstellen von seltenen Handwerkmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -Modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen)
Rune der Lagerung Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze.

Kloster-Quartiermeister 3

Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17
8 Luftmagie Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 10-17
8 Erdmagie

Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17
8 Feuermagie

Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)

Wasser-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17
8 Wassermagie

Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)

Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17
8 Gunst der Götter

Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)

Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17
8 Gunst der Götter

Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17
8 Gunst der Götter

Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Peinigungs-Stab Energie +10
Licht-Schaden: 10-17
8 Peinigungsgebete

Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Kloster-Quartiermeister 4

Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17
8 Beherrschungsmagie

Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17
8 Illusionsmagie

Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17
8 Blutmagie

Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17
8 Flüche

Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)

Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17
8 Todesmagie

Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17
8 Zwiesprache

Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)

Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17
8 Macht des Herbeirufens

Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)

Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17
8 Kanalisierungsmagie

Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Kloster-Quartiermeister 5

Ort: Hafen von Seitung
Sammelt: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Sai Stich-Schaden: 6-14 8 Dolchbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 8 Axtbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 8 Hammerbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Katana Hieb-Schaden: 14-19 8 Schwertkunst Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Bronze-Schild Rüstung: 14 8 Stärke Lebenspunkte +20
Bronze-Schild Rüstung: 14 8 Taktik Lebenspunkte +20
Langbogen Stich-Schaden: 13-24 8 Treffsicherheit Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 8 Treffsicherheit Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)