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Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}}
*{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}}
*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}}
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}}
*{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
*{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}

Version vom 17. Januar 2009, 11:14 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

Aussehen
  • Level 18 Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. alle 1,93 Sekunden an.
  • Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Geschosse richten physischen Schaden an.
  • Knochenteufel haben etwa Stufe*20 + 80 Lebenspunkte und Stufe*3 Rüstung. Stufe 18 Knochenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Fiend