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Kooperative Mission: Unterschied zwischen den Versionen

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Kooperative Mission sind Missionen, die anfangs mit 4, dann mit 6 und solche mit 8 Spielern gemacht werden. Diese werden gelöst um in der Story weiterzukommen. Man muss bestimmte Aufgaben erfüllen.
Kooperative Mission sind Missionen, die anfangs mit 4, dann mit 6 und solche mit 8 Spielern gemacht werden. Diese werden gelöst um in der Story weiterzukommen. Man muss bestimmte Aufgaben erfüllen.
Anders als bei normalen [[Quest]]s betritt man eine Mission, indem der Gruppenanführer auf den "'''Betreten'''"-Knopf drückt, der sich unter dem Gruppenmenü befindet, während man sich im  entsprechenden [[Missionsaußenposten]] befindet.
Es ist empfehlenswert, Missionen mit einer vollständigen Gruppe zu betreten, und man sollte sich Zeit dafür nehmen, damit man nicht vor Abschluss einer Mission seine Gruppe im Stich lassen (leaven) muss. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwendiger als Quests, und es gibt dort keine Wiederbelebungsschreine. Falls die Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, gilt diese als gescheitert, und sie kehrt zum Missionsaußenposten oder der Stadt zurück. In Eye of the North gibt es in allen Missionen außer der letzten Wiederbelebungsschreine.
Missionen vermitteln die eigentliche Geschichte des Spiels und müssen, anders als Quests, gemacht werden, um das Spiel voranzutreiben und damit "durchzuspielen".
In [[Prophecies]] gibt es außerdem noch [[Bonus|Bonusaufgaben]] die man erledigen kann und zusätzliche Punkte bringen. Hierzu muss man oft mit bestimmten NPC's sprechen um den Bonus zu aktivieren. Mit  [[Factions]] und [[Nightfall]] wurde das Bonussystem erweitert. Hier gibt es nun drei Kategorien, die sich unterschiedlich zusammensetzten. Manchmal bekommt man die nächste Stufe durch erledigen von zusätzlichen Gegnern, manchmal durch die Geschwindigkeit mit der die Mission gemeistert wird, oder wieviel Schützlinge überleben.<br>
Hat man keine Ahnung, was der Bonus ist, so kann man die Mission einfach so durchspielen. Am Ende bekommt man zumindest mitgeteilt wieviele der Bonus-Ziele geschafft wurden und kann dadurch Rückschlüsse auf den Bonus ziehen.
Oft gelangt man erst nach Abschluss einer Mission in eine neue Stadt. Zudem führen nahezu alle Missionen die Kette von [[Primärquest]]s weiter.


==Belohnungsarten==
==Belohnungsarten==

Version vom 30. Januar 2009, 10:21 Uhr

Kooperative Mission sind Missionen, die anfangs mit 4, dann mit 6 und solche mit 8 Spielern gemacht werden. Diese werden gelöst um in der Story weiterzukommen. Man muss bestimmte Aufgaben erfüllen.

Anders als bei normalen Quests betritt man eine Mission, indem der Gruppenanführer auf den "Betreten"-Knopf drückt, der sich unter dem Gruppenmenü befindet, während man sich im entsprechenden Missionsaußenposten befindet.

Es ist empfehlenswert, Missionen mit einer vollständigen Gruppe zu betreten, und man sollte sich Zeit dafür nehmen, damit man nicht vor Abschluss einer Mission seine Gruppe im Stich lassen (leaven) muss. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwendiger als Quests, und es gibt dort keine Wiederbelebungsschreine. Falls die Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, gilt diese als gescheitert, und sie kehrt zum Missionsaußenposten oder der Stadt zurück. In Eye of the North gibt es in allen Missionen außer der letzten Wiederbelebungsschreine.

Missionen vermitteln die eigentliche Geschichte des Spiels und müssen, anders als Quests, gemacht werden, um das Spiel voranzutreiben und damit "durchzuspielen".

In Prophecies gibt es außerdem noch Bonusaufgaben die man erledigen kann und zusätzliche Punkte bringen. Hierzu muss man oft mit bestimmten NPC's sprechen um den Bonus zu aktivieren. Mit Factions und Nightfall wurde das Bonussystem erweitert. Hier gibt es nun drei Kategorien, die sich unterschiedlich zusammensetzten. Manchmal bekommt man die nächste Stufe durch erledigen von zusätzlichen Gegnern, manchmal durch die Geschwindigkeit mit der die Mission gemeistert wird, oder wieviel Schützlinge überleben.
Hat man keine Ahnung, was der Bonus ist, so kann man die Mission einfach so durchspielen. Am Ende bekommt man zumindest mitgeteilt wieviele der Bonus-Ziele geschafft wurden und kann dadurch Rückschlüsse auf den Bonus ziehen.

Oft gelangt man erst nach Abschluss einer Mission in eine neue Stadt. Zudem führen nahezu alle Missionen die Kette von Primärquests weiter.


Belohnungsarten

Je nach Kampagne erhält man je nach Leistung verschiedene Belohnungen.

Prophecies

Diese Missionen sind in die Mission selbst und einen Bonus geteilt. Wobei nur die Mission selbst das Weiterkommen sichert und den Spieler mit 1000 Erfahrungspunkten und einem Fertigkeitspunkt belohnt. Für diejenigen, die den Bonus lösen, gibt es einen weiteren Fertigkeitspunkt sowie weitere 1000 Erfahrungspunkte. Es gibt 25 derartige Missionen. Abgesehen von Durstiger Fluss, wo der Bonus auf Zeit geht, sind es immer bestimmte Zusatzaufgaben, die man lösen muss. Es gibt keine Kompetiven Missionen für Charaktere höherer Stufen mehr in Tyria. Stattdessen gibt es je 1 Arena für Charaktere unter Stufe 10 und Stufe 15.

Icon für Meisterbelohnung in Factions

Factions

In Factions kann man in einer Mission 3 Belohnungen bekommen. Bei jeder Belohnung bekommt man eine gewisse Anzahl an EP (Erfahrungspunkte). Es gibt 15 kooperative Missionen (wenn man die austauschbaren (Verschlafene Gewässer und Vizunahplatz) nicht mitzählt sind es 13). Außerdem gibt es noch noch 2 Elite-Missionen, 5 Herausforderungs-Missionen und 2 Kompetive Missionen (Arenen), die jeweils 2 Außenposten haben. Die Belohnung richtet sich abgesehen von Gyala-Brutstätte und Der Ewige Hain, wo man bestimmte Lebewesen am Leben erhalten muss, immer nach der Zeit, die man benötigt. Analog dazu gibt es 1 Arena für Charaktere unter Stufe 10. Was die Belohnungen sind, unterscheidet sich von Mission zu Mission, jedoch gibt's beim ersten Erreichen einer der drei Belohnungsstufen jeder kooperativen Mission, je 1 Fertigkeitspunkt.

Icon für Meisterbelohnung in Nightfall

Nightfall

Auch in Nightfall kann man in einer Mission 3 Belohnungen bekommen. Bei jeder Belohnung bekommt man eine gewisse Anzahl an EP (Erfahrungspunkte). Es gibt 20 kooperative Missionen, wovon sich drei im Reich der Qual befinden. Außerdem gibt es noch noch 1 Elite-Mission (Tor der Pein), 3 Herausforderungs-Missionen für die Heldenrüstungen. Die einzige Nightfall-Arena für höhere Klassen gibt es auf dem Kampfarchipel und heißt Helden-Kämpfe. Um sie zu erhalten, rede als PvP-Charakter mit einem Priester des Balthasar im Großen Tempel des Balthasar. Analog dazu gibt es 1 Arena für Charaktere unter Stufe 10. Was die Belohnungen sind, unterscheidet sich von Mission zu Mission, jedoch gibt's beim ersten Erreichen einer der drei Belohnungsstufen jeder kooperativen Mission, je 1 Fertigkeitspunkt.

Englische Bezeichnung: Cooperative Mission