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Kourna-Priester: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. September 2009, 18:59 Uhr
Kourna-Priester | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kournier | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 16, 20 (25, 26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung
Es ist von Vorteil die Kourna-Priester als erstes zu töten, bevor es ihnen gelingt Schützende Hände auf die kournische Gruppe zu wirken. Sie rennen außerdem sehr schnell weg, dabei sollte sich besonders vor dem Aggro der anderen Gruppen in acht genommen werden.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Eifrige Segnung (Elite)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Kournan Priest