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Kraftblock: Unterschied zwischen den Versionen
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*Im [[PvP]] sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem die [[Mönch]]e). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat 11 bis 12 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten. Um sicherzugehen, dass etwas stirbt, kann man gleich noch den anderen Mönch [[blackout]]en. | *Im [[PvP]] sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem die [[Mönch]]e). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat 11 bis 12 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten. Um sicherzugehen, dass etwas stirbt, kann man gleich noch den anderen Mönch [[blackout]]en. Das klappt im [[Pressure]] besser als im [[Spike]], da es vor den einzelnen Spikes wenig zu kraftblocken gibt und alle Zauber gegen Spikes {{1/4}}-Wirkzeiten haben, während Anti-Pressure-Zauber mindestens eine {{3/4}}-Wirkzeit haben. | ||
*Im [[PvE]] ist die [[Fertigkeit]] weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen. | *Im [[PvE]] ist die [[Fertigkeit]] weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen. | ||
*Spielercharaktere können eine verkürzte Wirkzeit haben. NSC (außer Helden) können das nicht. | |||
*Es ist ratsam vorher [[Arkanes Rätsel]] oder [[Benommenheit]] auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten (insbesondere bei Bossen, da deren Wirkzeit von Zaubern verkürzt ist). | *Es ist ratsam vorher [[Arkanes Rätsel]] oder [[Benommenheit]] auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten (insbesondere bei Bossen, da deren Wirkzeit von Zaubern verkürzt ist). | ||
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert. | *Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert. | ||
*Exzellente Opfer findet '''Kraftblock''' z.B. in den [[Titan]]en der [[Feuerring-Inselkette]], den Mönchbossen im [[Hochofen der Betrübnis]] und eigentlich allgemein in [[PvE]]-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen [[Elementarmagier]] und [[Mönch]]e. | *Exzellente Opfer findet '''Kraftblock''' z.B. in den [[Titan]]en der [[Feuerring-Inselkette]], den Mönchbossen im [[Hochofen der Betrübnis]] und eigentlich allgemein in [[PvE]]-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen [[Elementarmagier]] und [[Mönch]]e. | ||
*Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen. | *Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen. | ||
*Beachte, dass auch die unterbrochene Fertigkeit deaktiviert wird, und nicht ''zusätzlich'' deaktiviert. Die Deaktivierung der unterbrochenen Fertigkeit ist entweder ihre eigene Aufladezeit (HSR wirkt | *Beachte, dass auch die unterbrochene Fertigkeit deaktiviert wird, und nicht ''zusätzlich'' deaktiviert. Die Deaktivierung der unterbrochenen Fertigkeit ist entweder ihre eigene Aufladezeit (HSR wirkt nicht auf unterbrochene Fertigkeiten) oder {{p1|1|12|Me}}, je nachdem, was davon höher ist. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 4. April 2012, 22:20 Uhr
Kraftblock | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Anmat der Schelm erst nach Abschluss von Der Angriff auf die Festung, nicht während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon (Sacnoth-Tal) / nur während Gegen die Charr (Grothmar-Kriegshügel)
- Faze Magiertöter (Kathedrale der Flammen)
Anmerkungen
- Im PvP sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem die Mönche). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat 11 bis 12 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten. Um sicherzugehen, dass etwas stirbt, kann man gleich noch den anderen Mönch blackouten. Das klappt im Pressure besser als im Spike, da es vor den einzelnen Spikes wenig zu kraftblocken gibt und alle Zauber gegen Spikes ¼-Wirkzeiten haben, während Anti-Pressure-Zauber mindestens eine ¾-Wirkzeit haben.
- Im PvE ist die Fertigkeit weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen.
- Spielercharaktere können eine verkürzte Wirkzeit haben. NSC (außer Helden) können das nicht.
- Es ist ratsam vorher Arkanes Rätsel oder Benommenheit auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten (insbesondere bei Bossen, da deren Wirkzeit von Zaubern verkürzt ist).
- Auch wenn der Gegner das Mantra des Abschlusses oder die Glyphe der Konzentration einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle Fertigkeiten des Attributs werden deaktiviert.
- Exzellente Opfer findet Kraftblock z.B. in den Titanen der Feuerring-Inselkette, den Mönchbossen im Hochofen der Betrübnis und eigentlich allgemein in PvE-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen Elementarmagier und Mönche.
- Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen.
- Beachte, dass auch die unterbrochene Fertigkeit deaktiviert wird, und nicht zusätzlich deaktiviert. Die Deaktivierung der unterbrochenen Fertigkeit ist entweder ihre eigene Aufladezeit (HSR wirkt nicht auf unterbrochene Fertigkeiten) oder 1...10...12, je nachdem, was davon höher ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftsperre5¼12Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.KraftsperreAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Power Block