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Kraftrevanche: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Kraftrevanche''' ist von allen Nicht-[[Elite]]-[[Mesmer]]-[[Fertigkeiten]], die Zauber unterbrechen, derjenige, der am wenigsten [[Energie]] kostet und am schnellsten wieder auflädt. [[Übernatürliche Ablenkung]] ist der enizige Unterbrecher, der schneller in der Wiederaufladung ist.  
*'''Kraftrevanche''' ist von allen Nicht-[[Elite]]-[[Mesmer]]-[[Fertigkeiten]], die Zauber unterbrechen, derjenige, der am wenigsten [[Energie]] kostet und am schnellsten wieder auflädt. [[Übernatürliche Ablenkung]] ist der enizige Unterbrecher, der schneller in der Wiederaufladung ist.  
*Da es für die Unterbrechung eines Zaubers Energie zurück gibt, ist es am Sinnvollsten, damit vor alem energieintensive [[Zauber]] zu unterbrechen, wie z.B. [[Meteorschauer]], da der Gegner deutlich weniger [[Energie]] zurückbekommt, als er in den Zauber investiert hat.
*Da es für die Unterbrechung eines Zaubers Energie zurück gibt, ist es am Sinnvollsten, damit vor allem energieintensive [[Zauber]] zu unterbrechen, wie z.B. [[Meteorschauer]], da der Gegner deutlich weniger [[Energie]] zurückbekommt, als er in den Zauber investiert hat.
*Günstige Zauber, wie [[Fürbitte der Heilung]] zu unterbrechen hingegen würde dem Caster mehr Energie bringen, als er ursprünglich eingesetzt hatte.
*Günstige Zauber, wie [[Fürbitte der Heilung]] zu unterbrechen hingegen würde dem Caster mehr Energie bringen, als er ursprünglich eingesetzt hatte.



Version vom 15. August 2007, 02:43 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6 Energiepunkte.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Kraftrevanche ist von allen Nicht-Elite-Mesmer-Fertigkeiten, die Zauber unterbrechen, derjenige, der am wenigsten Energie kostet und am schnellsten wieder auflädt. Übernatürliche Ablenkung ist der enizige Unterbrecher, der schneller in der Wiederaufladung ist.
  • Da es für die Unterbrechung eines Zaubers Energie zurück gibt, ist es am Sinnvollsten, damit vor allem energieintensive Zauber zu unterbrechen, wie z.B. Meteorschauer, da der Gegner deutlich weniger Energie zurückbekommt, als er in den Zauber investiert hat.
  • Günstige Zauber, wie Fürbitte der Heilung zu unterbrechen hingegen würde dem Caster mehr Energie bringen, als er ursprünglich eingesetzt hatte.