Krankheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Oktober 2006, 15:05 Uhr
Einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars ist die Krankheit.
Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben.
Im PvE bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle seine gegnerischen Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.
Im PvP werden sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem erkrankten zu nahe kommen.
Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.
Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten Lebenspunktebalkens und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.
Fertigkeiten die Krankheit verursachen
Fertigkeiten die Krankheit übertragen
Fertigkeiten die Krankheit entfernen
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |