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Kriechender Karpfen: Unterschied zwischen den Versionen

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| spezies = Jadefisch
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Version vom 17. Oktober 2007, 18:18 Uhr

Kriechender Karpfen
Kriechender Karpfen.jpg
Klassifikation
Spezies Jadefisch Assassine-icon-blass.png
Klasse Assassine
Stufe 22
Kampagne Unbekannt


Allgemein

Kriechende Karpfen sind auf der Oberfläche des kompletten Jademeeres zu finden. Da das Jademeer durch den Jadewind versteinerte, mussten sich auch diese Kreaturen an die gegebenen Bedingungen anpassen. So bildeten sich die Flossen der Tiere zu klauenartigen Pfoten aus, mit denen sie sich gegen jegliche Art von Bedrohung verteidigen können. Sie sind meistens in Gruppen aus Irukandji und Krabbelfischen anzutreffen.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
    (Elite)
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
  • Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Verzauberungen ausmerzen.jpg
     Verzauberungen ausmerzen
  • Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen


Fallengelassene Gegenstände