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Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.
Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.


== Attribute ==
== Attribute des Kriegers ==
'''[[Stärke]]''' ([[Primärattribut]])<br />
Wenn ihr Angriffsfertigkeiten verwendet, verleiht Euch jeder Stärkepunkt 1% [[Rüstungsdurchdringung]]
Viele Fertigkeiten, besonders solche im Zusammenhang mit Überleben und dem Zufügen von Schaden, werden durch größere Stärke effektiver.


Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene [[Attribut]] ist die '''Stärke'''. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele [[Waffen]] und [[Schild|Schilde]] eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und [[Fähigkeiten]] basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.
'''[[Schwertkunst]]'''<br />
Erhöht den Schaden, den Ihr mit [[Schwert]]ern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Schwertes einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Schwert-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Schwertkunst effektiver.


Drei weitere [[Attribut]]e über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind '''Schwertkunst''', '''Axtbeherrschung''' und '''Hammerbeherrschung'''. Diese [[Attribut]]e geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen [[Waffe]]n umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen [[Fertigkeit]]en ausgeführt werden können.
'''[[Axtbeherrschung]]'''<br />
Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.
Erhöht den Schaden, den Ihr mit [[Axt|Äxten]] zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung einer Axt einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Axt-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Axtbeherrschung effektiver.


Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.
'''[[Hammerbeherrschung]]'''<br />
Erhöht den Schaden, den Ihr mit [[Hammer|Hämmern]] zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Hammers einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Hammer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Hammerbeherrschung effektiver.


'''[[Taktik]]'''<br />
Viele Fertigkeiten, besonders Verteidigungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Euren Verbündeten helfen werden durch erhöhte Taktik effektiver.


==Vor-/Nachteile==
==Vor-/Nachteile==

Version vom 22. Juni 2007, 11:34 Uhr

Krieger Elite-Gladiatoren-Rüstung Weiblich vorne.jpg Krieger Elite-Gladiatoren-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Basis
Waffenart Nahkampf
Rüstung 80

Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene Zustände wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.

Attribute des Kriegers

Stärke (Primärattribut)
Wenn ihr Angriffsfertigkeiten verwendet, verleiht Euch jeder Stärkepunkt 1% Rüstungsdurchdringung Viele Fertigkeiten, besonders solche im Zusammenhang mit Überleben und dem Zufügen von Schaden, werden durch größere Stärke effektiver.

Schwertkunst
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Schwertern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Schwertes einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Schwert-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Schwertkunst effektiver.

Axtbeherrschung
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Äxten zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung einer Axt einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Axt-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Axtbeherrschung effektiver.

Hammerbeherrschung
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Hämmern zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Hammers einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Hammer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Hammerbeherrschung effektiver.

Taktik
Viele Fertigkeiten, besonders Verteidigungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die Euren Verbündeten helfen werden durch erhöhte Taktik effektiver.

Vor-/Nachteile

  • Vorteile:

Er macht relativ viel Schaden, hat eine starke Rüstung und kann sich selbst durch Haltungen schützen, aber auch seine Gruppe durch Schreie unterstützen.


  • Nachteile:

Der Krieger ist anfällig gegenüber Zuständen und benötigt zum Teil viel Adrenalin für seine Angriffsfertigkeiten. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich. Schreie sind seit Erscheinen von Guild Wars Nightfall nicht mehr SO wichtig, da viele Gruppen lieber auf einen Paragon setzen.

Rolle in der Gruppe

Unter Spielern wird der Krieger auch Blocker (Deutlich öfter Tank)genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.

Außerdem werden Krieger oft zum Rushen verwendet. Als Rusher bezeichnet man einen Krieger, bzw eine andere Klasse, die durch diverse Fertigkeiten an Schnelligkeit und oft auch an Schadenslinderung gewinnt, wodurch sie eine Art Taxi für andere Spieler zu bestimmten Orten darstellt. Am häufigsten trifft man Waldläufer oder Krieger die Rushen.


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Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch