News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(re Vandalismus)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Krieger.jpg|thumb|Krieger in Silberner Cantharüstung]]
[[Bild:Krieger.jpg|thumb|Krieger in Silberner Cantharüstung]]
Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast  
Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeit]]en und [[Attribut]]e sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.
loololololollololololololololololololololololololololololol0 Mien on Lier.
 
== Attribute ==
 
Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene [[Attribut]] ist die '''Stärke'''. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele [[Waffen]] und [[Schild|Schilde]] eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und [[Fähigkeiten]] basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.
 
Drei weitere [[Attribut]]e über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind '''Schwertkunst''', '''Axtbeherrschung''' und '''Hammerbeherrschung'''. Diese [[Attribut]]e geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen [[Waffe]]n umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen [[Fertigkeit]]en ausgeführt werden können.
Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.
Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.


Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.
Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstung|Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.


n00b n00b n00b
 
==Vor-/Nachteile==
==Vor-/Nachteile==


Zeile 22: Zeile 27:
==Rolle in der Gruppe==
==Rolle in der Gruppe==


Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch|Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden  und töten ihn oft auch, später im Spiel jedochder Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über [[Mönche]], welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.
Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönch|Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden  und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über [[Mönche]], welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.


===Kombinationen===
===Kombinationen===
Zeile 47: Zeile 52:
|-
|-
| width="10px" |
| width="10px" |
| width="70px" / {{Rt}}
| width="70px" align="left" |{{K}} / {{Rt}}
| [[Krieger/Ritualist]]
| [[Krieger/Ritualist]]
|-
|-
Zeile 67: Zeile 72:
== Rushen ==
== Rushen ==


Das '''Rushen''' ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem [[Waldläufer]] zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste [[Rüstung]] besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer [[Mönch]] ist um über [[Fertigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:  
Das '''Rushen''' ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem [[Waldläufer]] zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste [[Rüstung]] besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer [[Mönch]] ist um über [[Fertigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregeneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:  
# [[Sprinten]], um angreifende Gegner können,
# [[Sprinten]], um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
# [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
# [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
# [["Angriff!"]], ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,
# [["Angriff!"]], ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,


von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt:
von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt:
# [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person.)
# [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.
 
Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person.)


==verwandte Artikel==
==verwandte Artikel==

Version vom 20. November 2006, 19:37 Uhr

Datei:Krieger.jpg
Krieger in Silberner Cantharüstung

Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene Zustände wie Tiefe Wunde, Blutungen oder Verkrüppelung nach sich ziehen kann.

Attribute

Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene Attribut ist die Stärke. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele Waffen und Schilde eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und Fähigkeiten basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.

Drei weitere Attribute über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Diese Attribute geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen Waffen umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen Fertigkeiten ausgeführt werden können. Das letzte Attribut, das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die Taktik. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren Haltungen und Schreien, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.

Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine Energie, sondern Adrenalin, das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle Rüstungen und Waffen kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des Elementarmagiers herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.


Vor-/Nachteile

  • Vorteile:

Er macht relativ viel Schaden, hat eine starke Rüstung und kann sich selbst durch Haltungen schützen, aber auch seine Gruppe durch Schreie unterstützen.


  • Nachteile:

Der Krieger ist anfällig gegenüber Zuständen und benötigt zum Teil viel Adrenalin für seine Angriffsfertigkeiten. Die geringe maximale Energiemenge und die Energieregeneration von 2 machen diese Fertigkeiten aber fast unabdinglich.


Rolle in der Gruppe

Unter Spielern wird der Krieger auch Blocker genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.

Kombinationen

Krieger-icon-klein.png / Assassine-icon-klein.png Krieger/Assassine
Krieger-icon-klein.png / Elementarmagier-icon-klein.png Krieger/Elementarmagier
Krieger-icon-klein.png / Mesmer-icon-klein.png Krieger/Mesmer
Krieger-icon-klein.png / Mönch-icon-klein.png Krieger/Mönch
Krieger-icon-klein.png / Nekromant-icon-klein.png Krieger/Nekromant
Krieger-icon-klein.png / Ritualist-icon-klein.png Krieger/Ritualist
Krieger-icon-klein.png / Waldläufer-icon-klein.png Krieger/Waldläufer
Krieger-icon-klein.png / Derwisch-icon-klein.png Krieger/Derwisch
Krieger-icon-klein.png / Paragon-icon-klein.png Krieger/Paragon


Rushen

Das Rushen ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem Waldläufer zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attackieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste Rüstung besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer Mönch ist um über Fertigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregeneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:

  1. Sprinten, um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
  2. Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
  3. "Angriff!", ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,

von vielen Spielern verpönt aber durchaus benutzt:

  1. Schmerz ertragen, um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.

Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch, ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fertigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angepasst werden. Auf manchen Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person.)

verwandte Artikel