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Kriegsnarben: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. April 2007, 09:54 Uhr
Beschreibung
- 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
Anmerkungen
- Ein Beispiel: Wenn er diese Fertigkeit einsetzt und dann plötzlich mit 40 Schaden getroffen wird, wird er daraufhin mit jedem folgenden Angriff 40 Lebenspunkte stehlen.
- Die Wirkung endet, wenn die Haltung endet oder er mehr als 40 Schaden bekommt.
- Die Angriffe stehlen nur Leben, wenn sie treffen, deshalb wirkt Blindheit Wunder.
- Fertigkeiten, die Haltungen beenden, wie Rundumschlag sind auch sehr wirksam.
- Diese Fertigkeit hat eine sehr kurze Wiederaufladungszeit von 11 Sekunden.
- Shiro kann sie über ungefähr die Hälfte der Zeit aufrecht erhalten, wenn die Haltung nicht vorzeitig beendet wird.
- Sie ist Shiros wichtigste Heilquelle.
- Kriegsnarben hat keine Energiekosten.
- Wie alle Haltungen werden sie sofort aktiviert.
- When Shiro uses this skill in combination with Unmögliche Aussichten, he will be able to steal a tremendous amount of health from several party members at once. Aside from the healing benefit this will give him, it will also usually kill most characters almost instantly if he's even taken light damage in the stance. It is imperative in this situation to run from him or end the stance.
- Because of this stance, it can be dangerous to use high-power armor-ignoring skills like Obsidian Flame, as they will shoot his life-stealing abilities into the stratosphere.
- The stance only affects standard damage, life-stealing will not effect it no matter how great the amount, such as the affects from Ravenous Gaze or Grenth's Balance.