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Kritische Beweglichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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| typ = Verzauberung | | typ = Verzauberung | ||
| energie = 5 | | energie = 5 |
Version vom 15. Mai 2009, 02:51 Uhr
Kritische Beweglichkeit | ||
---|---|---|
Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Rüstung | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer (s) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch Kritisches Auge und einen Kritische Stöße-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe. Diese Verzauberung sollte mit Kritische Verteidigungen kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.
Englische Bezeichnung: Critical Agility