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Kritische Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. April 2008, 19:25 Uhr
Kritische Verteidigungen | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen, kann dies permanent aufrechterhalten werden.
- Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
- Besonders anfällig gegenüber Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.Seelenwiderhaken.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen (Elite)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Englische Bezeichnung: Critical Defenses