News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kunsthandwerker der Schatten (Nekromant)/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(+ Kategorie)
Zeile 29: Zeile 29:
{{Sammler Zeile|Nekromant|bild=Deldrimor-Stab icon|Deldrimor-Seelensammlungsstab (Einzigartiger Gegenstand){{pipe}}Deldrimor-Seelensammlungsstab|9 [[Seelensammlung]]|[[Energie]] +10 <br />[[Dunkel-Schaden]] 11-22 |Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 20%)<br /> [[Energie]] +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Lebenspunkte]] +60 |35}}
{{Sammler Zeile|Nekromant|bild=Deldrimor-Stab icon|Deldrimor-Seelensammlungsstab (Einzigartiger Gegenstand){{pipe}}Deldrimor-Seelensammlungsstab|9 [[Seelensammlung]]|[[Energie]] +10 <br />[[Dunkel-Schaden]] 11-22 |Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 20%)<br /> [[Energie]] +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Lebenspunkte]] +60 |35}}
}}
}}
<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>

Version vom 23. April 2009, 11:46 Uhr

Kunsthandwerker der Schatten (Nekromant) +
Standort: Droknars Schmiede (Epilog) Sammelt: 1 Deldrimor-Talisman
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Blutzepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Fluchzepter Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Todeszepter Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Zepter icon.png Deldrimor-Seelensammlungszepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Blutfokus Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Fluchfokus Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Todesfokus Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Fokus icon.png Deldrimor-Seelensammlungsfokus Energie +12 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern(Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Blutstab Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Fluchstab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Todesstab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
35 Gold
Nekromant-icon.png Deldrimor-Stab icon.png Deldrimor-Seelensammlungsstab Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkte +60
35 Gold