Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die [[Befähigung| | * Die [[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden. | ||
* | * Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden. | ||
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Version vom 9. Oktober 2011, 11:57 Uhr
Schaden |
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Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Ausrüstung
Waffen die Kälte-Schaden verursachen
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden
- Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
- Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
Effekte
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegte Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.
Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:
- Bitterkalt, Frostbeulen, Tödliche Kühlung, Tödlicher Schwarm, Stinkender Boden, Toxische Kälte, Eisadern
- Kühle Winde, Frost beschwören , Tiefgefrieren, Gefrierende Böe, Frostexplosion, Böe, Eisspeer, Eisdornen, Eisprisma, Strudel, Geistige Erfrierung, Scherbensturm, Trümmerstein, Dampf, Teinais Wind, Dunstklinge, Wasserdreizack, Wirbelsturm
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Kälteschaden zu tun haben:
- Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
- Rückenschauer und Angstschauer sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
- Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
Stärken und Schwächen
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: