Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
Hraun (Diskussion | Beiträge) |
Flece (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
*{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]] | *{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]] | ||
*{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige | *{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige Erfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Dunstklinge]], [[Wasserdreizack]], [[Wirbelsturm]] | ||
*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]] | *{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]] |
Version vom 24. Mai 2007, 13:23 Uhr
Schaden |
---|
Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Ausrüstung
Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:
- Eis- -Axtstiel, -Hammergriff, -Stabkopf, -Schwertheft und -Bogensehne.
- Wasser- -Stab, Tödlicher Cestus, und Eisdrachenschwert
Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern
- Axtgriff, Hammergriff, Schwertknauf und Bogengriff der Abwehr (+4...7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
- Foki und Schilde, können +4...8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
- Zusätzliche Waffenmodifikatoren, die +4...8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:
- Elementarmagier-Hydromanten-Rüstung gibt +10 Rüstung gegen allen Elementarschaden und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Pelzverbrämte Rüstung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Gesegnete Rüstung/Heilige-Rüstung und die Wanderer-Rüstung/Prestige-Wanderer-Rüstung des Mönchs geben +10 Rüstung gegen Elementarschaden.
- Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
Effekte
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.
Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
- Kühle Winde, Frost beschwören , Tiefgefrieren, Gefrierende Böe, Frostexplosion, Böe, Eisspeer, Eisdornen, Eisprisma, Strudel, Geistige Erfrierung, Scherbensturm, Trümmerstein, Dampf, Teinais Wind, Dunstklinge, Wasserdreizack, Wirbelsturm
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:
- Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
- Rückenschauer und Angstschauer sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
- Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
Stärken und Schwächen
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: