Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Da im PvP | Da im PvP häufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu. | ||
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===[[Waffenverbesserungen]] und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:=== | ===[[Waffenverbesserungen]] und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:=== | ||
*'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne. | *'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne. | ||
*'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und[[Eisdrachenschwert]] | *'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und [[Eisdrachenschwert]] | ||
===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern=== | ===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern=== | ||
*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4 | *[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+'''4...7''' Rüstung ggn. Elementarschaden). | ||
*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4 | *[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden haben. | ||
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +4 | *Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben. | ||
===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:=== | ===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:=== | ||
* Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden. | * Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden. | ||
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Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben: | Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben: | ||
*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um. | *{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um. | ||
*{{N}} [[Rückenschauer]] und [[ | *{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Angstschauer]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden. | ||
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Version vom 14. Dezember 2006, 19:35 Uhr
Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Ausrüstung
Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:
- Eis- -Axtstiel, -Hammergriff, -Stabkopf, -Schwerthäft und -Bogensehne.
- Wasser- -Stab, Tödlicher Cestus, und Eisdrachenschwert
Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern
- Axtgriff, Hammergriff, Schwertknauf und Bogengriff der Abwehr (+4...7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
- Foki und Schilde, können +4...8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
- Zusätzliche Waffenmodifikatoren, die +4...8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:
- Elementarmagier-Hydromanten-Rüstung gibt +10 Rüstung gegen allen Elementarschaden und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Pelzverbrämte Rüstung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Gesegnete Rüstung/Heilige-Rüstung und die Wanderer-Rüstung/Prestige-Wanderer-Rüstung des Mönchs geben +10 Rüstung gegen Elementarschaden.
- Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
Effekte
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.
Fertigkeiten
Vorlage:Übersetzungs-stub Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
- Kühle Winde, Frost beschwören , Tiefgefrieren, Gefrierende Böe, Frostexplosion, Böe, Eisspeer, Eisdornen, Eisprisma, Strudel, Geistige Einfrierung, Scherbensturm, Trümmerstein, Dampf, Teinais Wind, Dunstklinge, Wasserdreizack, Wirbelsturm
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:
- Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
- Rückenschauer und Angstschauer sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
- Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
Stärken und Schwächen
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: