König des Hügels: Unterschied zwischen den Versionen
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'''König des Hügels''' (engl.: ''King of the Hill''; auch: ''Holding'') ist ein Spielmodus am [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]]. Dort findet er sich derzeit in Form des [[der Hof|Hofes]] und als einer der Spielmodi der [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] im Spiel. | '''König des Hügels''' (engl.: ''King of the Hill'', davon kurz ''KotH''; auch: ''Holding'') ist ein Spielmodus am [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]]. Dort findet er sich derzeit in Form des [[der Hof|Hofes]] und als einer der Spielmodi der [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] im Spiel. | ||
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Version vom 5. April 2010, 13:44 Uhr
König des Hügels (engl.: King of the Hill, davon kurz KotH; auch: Holding) ist ein Spielmodus am Aufstieg der Helden. Dort findet er sich derzeit in Form des Hofes und als einer der Spielmodi der Halle der Helden im Spiel.
Vorgehensweise und Ziele
Um Punkte zu erlangen, muss dein Team den Altar einnehmen. Dies geschieht dadurch, dass man den Geisterhelden die Ressource beanspruchen lässt. Diese Fertigkeit dauert fünf Sekunden und wird vom Geisterheld gewirkt, wenn er genug Energie hat und auf dem Altar steht. Während ihrer Wirkzeit kann sie entweder direkt oder durch zu Boden werfen unterbrochen werden. Sie kann nicht abgelenkt werden.
Wenn ein Geisterheld den Altar eingenommen hat, kann, solange er lebt, kein anderer Geisterheld der Altar einnehmen. Selbst wenn der Geisterheld gestorben ist, wechselt der Altar nicht sofort die Farbe, denn ein anderer Geisterheld muss den Altar erst mit Ressource beanspruchen einnehmen. Fertigkeiten, die Fertigkeiten unterbrechen können, können gegnerische Geisterhelden davon abhalten, den Altar einzunehmen. Viele Spieler benutzen das Lied der Konzentration, um zu verhindern, dass der Geisterheld unterbrochen wird („Song stellen“). Dann kann der Geisterheld auch durch Kraftblock und Übernatürliche Ablenkung nicht unterbrochen werden, da Ressource beanspruchen nicht abgelenkt werden kann.
Das Team, das den Altar hält, erhält alle 30 Sekunden einen Punkt. Dabei ist es egal, ob der Geisterheld lebt oder tot ist.
Das Spiel gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt das Team der am Gleichstand beteiligten Teams mit dem letzten Punkt. Während des Spiels wird, wie bei allen Karten mit Punkten am Aufstieg der Helden, der Sieger bei jetzigem Ende mit einem Stern angezeigt.