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Kühle Winde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2007, 14:27 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...41 Punkte Kälteschaden. 20 Sekunden lang hält die nächste auf ihn gerichtete Wasser-Verhexung 25...85% länger an.
Luftmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälte-Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Verlängerung | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
"Moteh Donnerwerfer" (Skree) in der "Wildnis von Bahdza"
Hinweise zur Benutzung
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