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==Dialog==
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'''Dialog mit''' [[Dunkoro]]
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:''Wir müssen Informationen sammeln, bevor wir handeln, sonst riskieren wir aufzufliegen. Geht und seht zu, was Ihr in Erfahrung bringen könnt. Sprecht fürs Erste mit diesem Zentauren. Sobald wir alle Vorbereitungen getroffen haben, können wir unser nächstes Ziel ins Auge fassen. Bekommt Ihr das hin?''
:''Wir müssen Informationen sammeln, bevor wir handeln, sonst riskieren wir aufzufliegen. Geht und seht zu, was Ihr in Erfahrung bringen könnt. Sprecht fürs Erste mit diesem Zentauren. Sobald wir alle Vorbereitungen getroffen haben, können wir unser nächstes Ziel ins Auge fassen. Bekommt Ihr das hin?''


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'''Dialog mit''' [[Zhed Schattenhuf]]
'''Dialog mit [[Zhed Schattenhuf]]'''
:''Menschen. Denken ständig, die Welt würde sich auf ihren Schultern drehen. Die Zentauren kennen Geheimnisse, die Ihr nie verstehen würdet. Unsere Krieger pflügen sich durch die Schlacht wie ein Feuer durch die Steppe, ihr mögt uns versklaven, aber unseren Geist werdet Ihr nie brechen. Wir fürchten nichts unter dem offenen Himmel.''
:''Menschen. Denken ständig, die Welt würde sich auf ihren Schultern drehen. Die Zentauren kennen Geheimnisse, die Ihr nie verstehen würdet. Unsere Krieger pflügen sich durch die Schlacht wie ein Feuer durch die Steppe, ihr mögt uns versklaven, aber unseren Geist werdet Ihr nie brechen. Wir fürchten nichts unter dem offenen Himmel.''
:'''„Lauschangriff“'''
:'''„Lauschangriff“'''
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'''Schlussdialog mit''' [[Lonai]]
'''Schlussdialog mit [[Lonai]]'''
:''Kormir lebt? Den Göttern sei Dank! Trotzdem: Das [[Bokoss-Gefängnis]] ist eine harte Nuss: Seit Jahrhunderten schon trotzt es allen Belagerungen, Angriffen und Feuersbrünsten. Wir brauchen einen Plan, um sie da rauszuholen. Wir sollten Dunkoro fragen. Ich bin mir sicher, dass er einen handfesten Plan hat.''
:''Kormir lebt? Den Göttern sei Dank! Trotzdem: Das [[Bokoss-Gefängnis]] ist eine harte Nuss: Seit Jahrhunderten schon trotzt es allen Belagerungen, Angriffen und Feuersbrünsten. Wir brauchen einen Plan, um sie da rauszuholen. Wir sollten Dunkoro fragen. Ich bin mir sicher, dass er einen handfesten Plan hat.''




{{en|Eavesdropping}}
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Aktuelle Version vom 15. März 2010, 21:31 Uhr

Lauschangriff
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Dunkoro
Karte
Lauschangriff Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Zhed Schattenhuf.
  • Belauscht die Kournischen Hauptleute und sammelt Informationen über Kormir.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Lonai

Auftraggeber

Dunkoro in der Kommandostelle


Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Dies ist ein sehr einfacher Quest. Man muss nur zur Markierung auf der Karte laufen und das Gespräch belauschen. Nach dem Gespräch erscheinen einige kournische Truppen, diese braucht man allerdings nicht bekämpfen. Da der Quest schon abgeschlossen ist, kann man einfach per Karte zu Lonai in den Zufluchtsort der Sonnenspeere reisen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Dunkoro

Wir müssen Informationen sammeln, bevor wir handeln, sonst riskieren wir aufzufliegen. Geht und seht zu, was Ihr in Erfahrung bringen könnt. Sprecht fürs Erste mit diesem Zentauren. Sobald wir alle Vorbereitungen getroffen haben, können wir unser nächstes Ziel ins Auge fassen. Bekommt Ihr das hin?
Annehmen: Klingt nach einem guten Plan, Dunkoro.
Ablehnen: Klingt wahnsinnig anstrengend, ohne Erfolgsgarantie.


Dialog mit Zhed Schattenhuf

Menschen. Denken ständig, die Welt würde sich auf ihren Schultern drehen. Die Zentauren kennen Geheimnisse, die Ihr nie verstehen würdet. Unsere Krieger pflügen sich durch die Schlacht wie ein Feuer durch die Steppe, ihr mögt uns versklaven, aber unseren Geist werdet Ihr nie brechen. Wir fürchten nichts unter dem offenen Himmel.
„Lauschangriff“
Ha! Dunkoro will also Informationen? Kennt Ihr das Sprichwort, dass man einem Zweibeiner lieber das Angeln beibringen soll, statt ihm einen Fisch zu schenken? Anstatt Euch zu geben, was Ihr braucht, werde ich Euch sagen, wie ihr daran kommt.
Die Kournier sind ein lautes, geschwätziges Volk. Wenn man sie aushorchen will, sollte man außer Sichtweite, aber in Hörweite bleiben. Auf ihren Patrouillen durch die Jahai-Klippen plappern die Wächter in einem fort. Folgt ihnen auf den Fersen, aber lasst Euch nicht erwischen.


Zwischendialog

Koss: Los, schnappen wir sie! Worauf warten wir denn noch? (Wenn Koss in der Gruppe ist)
Dunkoro: Schweigt! Wartet. Bleibt hier. Lasst uns hören, was sie sagen. (Wenn Dunkoro in der Gruppe ist)
Ronkhet: Habt Ihr dieses Ding gesehen?
Nundho: Was? Bayels neuen ... äh ... Berater?
Ronkhet: Ich schätze, man könnte es so nennen. Ist Euch aufgefallen, dass immer mehr Rekruten vermisst werden? Irgendetwas stimmt hier nicht ...
Nundho: Ach, Ihr seht doch Gespenster. Ich komme gerade erst aus Gandara und ich habe nichts seltsames bemerkt. Musste irgend so eine Piratenratte und die gefangene Anführerin der Sonnenspeere ins Bokoss-Gefängnis bringen. Was glaubt Ihr, wie mir die Füße qualmen von dem langen Marsch!
Ronkhet: Anführerin der Sonnenspeere! Meint Ihr Kormir? Zähes Biest, das. Hab gehört, sie hat es ganz allein mit einer ganzen Flotte Korsaren aufgenommen!
Nundho: Dass ich nicht lache! Hat der Krieg Euch das Hirn erweicht, Soldat? Zäh oder nicht - wenn wir mit dieser Kormir fertig sind, wird sie nur noch als Wurmfutter brauchbar sein.
Nundho: Ihr wisst doch, wie sehr General Bayel seine Hinrichtungen liebt...


Schlussdialog mit Lonai

Kormir lebt? Den Göttern sei Dank! Trotzdem: Das Bokoss-Gefängnis ist eine harte Nuss: Seit Jahrhunderten schon trotzt es allen Belagerungen, Angriffen und Feuersbrünsten. Wir brauchen einen Plan, um sie da rauszuholen. Wir sollten Dunkoro fragen. Ich bin mir sicher, dass er einen handfesten Plan hat.


Englische Bezeichnung: Eavesdropping