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Lawine: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Lawine''' ist ein [[Elementar]]. Sie bildet zumeist eine Gruppe, die aus zwei [[Frostelementar]]en besteht. Durch ihre Fertigkeiten ist sie in der Lage, den Gegner, für eine kurze Zeit, fast völlig bewegungslos zu machen. Somit kann sie ihren Flächenschaden gezielt einsetzen. Dieser Aspekt ist sehr gefährlich und sollte vorallem im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] berücksichtigt werden.
Die '''Lawine''' ist ein [[Elementar]]. Sie bildet zumeist eine Gruppe, die aus zwei [[Frostelementar]]en besteht. Durch ihre Fertigkeiten ist sie in der Lage, den Gegner, für eine kurze Zeit, fast völlig bewegungslos zu machen. Somit kann sie ihren Flächenschaden gezielt einsetzen. Dieser Aspekt ist sehr gefährlich und sollte vorallem im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] berücksichtigt werden.
In den Fernen Zittergipfeln wird mit der [[Lawinen-Warnung]] auf sie hingewiesen.  
In den Fernen Zittergipfeln wird mit der [[Lawinen-Warnung]] auf sie hingewiesen.  
 
Auf Stufe 28 haben sie 730 Lebenspunkte.
== Vorkommen ==
== Vorkommen ==
*[[Ferne Zittergipfel]]
*[[Ferne Zittergipfel]]

Version vom 30. November 2010, 20:14 Uhr

Lawine Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Lawine als Kreatur, für den gleichnamigen Umgebungseffekt, siehe Lawine (Umgebungseffekt). Für die gleichnamige Fertigkeit, siehe Lawine (Fertigkeit)
Lawine
Lawine.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 28 (30)
Kampagne Eye of the North


Allgemein

Die Lawine ist ein Elementar. Sie bildet zumeist eine Gruppe, die aus zwei Frostelementaren besteht. Durch ihre Fertigkeiten ist sie in der Lage, den Gegner, für eine kurze Zeit, fast völlig bewegungslos zu machen. Somit kann sie ihren Flächenschaden gezielt einsetzen. Dieser Aspekt ist sehr gefährlich und sollte vorallem im schweren Modus berücksichtigt werden. In den Fernen Zittergipfeln wird mit der Lawinen-Warnung auf sie hingewiesen. Auf Stufe 28 haben sie 730 Lebenspunkte.

Vorkommen

Verwendete Fertigkeiten

16 Wassermagie im normalen, 20 im schweren Modus.

  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Kalte Rüstung.jpg
     Kalte Rüstung
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisgefängnis.jpg
     Eisgefängnis
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Trümmerstein.jpg
     Trümmerstein
    (Elite-Fertigkeit)

Beute

Englische Bezeichnung: Avalanche

Bemerkungen