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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
* Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
* Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle ''Verbündeten'' - d.h. zum Beispiel auch [[Diener]] und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. [[Gyala-Brutstätte (Mission)]], oder auch im [[Bündniskampf]].
* Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle ''Verbündeten'' d.h. zum Beispiel auch [[Diener]] und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. [[Gyala-Brutstätte (Mission)]], oder auch im [[Bündniskampf]].
* Die Heilung kommt vom Geist. [[Seelenfessel]] und [[Geißelheilung]] fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
* Die Heilung kommt vom Geist. [[Seelenfessel]] und [[Geißelheilung]] fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
* Sehr gut kombinierbar mit [[Geist zu Fleisch]].
* Gut kombinierbar mit Fertigkeiten, die diesem Geist Schaden zufügen oder ihn sogar zerstören, um den Zeitpunkt des Endeffektes vorzuziehen. Dazu gehören unter anderem die Fertigkeiten [[Geistübertragung]] und [[Geist zu Fleisch]].


==Trivia==
==Trivia==

Version vom 6. Februar 2011, 14:06 Uhr

Leben Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit Leben. Dieser Begriff wird jedoch auch häufig mit der Bedeutung von Lebenspunkte benutzt.
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Leben. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Leben (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Heilung 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Hinweise zur Benutzung

  • Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
  • Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle Verbündeten – d.h. zum Beispiel auch Diener und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. Gyala-Brutstätte (Mission), oder auch im Bündniskampf.
  • Die Heilung kommt vom Geist. Seelenfessel und Geißelheilung fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
  • Gut kombinierbar mit Fertigkeiten, die diesem Geist Schaden zufügen oder ihn sogar zerstören, um den Zeitpunkt des Endeffektes vorzuziehen. Dazu gehören unter anderem die Fertigkeiten Geistübertragung und Geist zu Fleisch.

Trivia

  • Aus unbekannten Gründen sieht dieser Geist wie ein aktiver Geist (z.B. Schmerzen) aus, obwohl er nicht aktiv ist, z. B. Gegner attackiert.
  • Im Fertigkeitsbild greift ein Geist mit beiden Händen in den Leib eines Mannes mittleren Alters.
Englische Bezeichnung: Life