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Lebensmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein [[Zustand]] entfernt wurde.
*Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein [[Zustand]] entfernt wurde.
*Nehmen wir mal an wir hätten [Schutzgeist[http://www.guildwiki.de/wiki/Schutzgeist],[Schützende Hände[http://www.guildwiki.de/wiki/Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde]],[Schild der Absorption[http://www.guildwiki.de/wiki/Schild_der_Absorption]] und Lebensmantel als Verzauberungen auf uns. Egal in welcher Reihnfolge.
Man würde nun denken das der Schaden erst um 10% und dann durch die schützende Hände und durch Schild der Absorption reduziert werden. Der Rest wird dann vom Lebensmantel abgefangen. In Wahrheit ist es aber so:
Erst wird der Schaden durch Lebensmantel abgefangen z.b 180 Schaden, dann wird er durch Schutzgeist verringert und anschließen durch das Schild und die schützenden Hände.
Das heißt Lebensmantel wirkt immer vor allen anderen Verzauberungen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 13. Juni 2009, 18:09 Uhr

Beschreibung

Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Zustände 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
Max. durch Heilung ersetzter Schaden 20 25 31 36 41 47 52 57 63 68 73 79 84 89 95 100 105 111 116 121 127 132



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

nicht nach Abschluss von Seid ganz, ganz still ... bis Plan A beendet ist

Hinweise zur Benutzung

  • Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein Zustand entfernt wurde.
  • Nehmen wir mal an wir hätten [Schutzgeist[1],[Schützende Hände[2]],[Schild der Absorption[3]] und Lebensmantel als Verzauberungen auf uns. Egal in welcher Reihnfolge.

Man würde nun denken das der Schaden erst um 10% und dann durch die schützende Hände und durch Schild der Absorption reduziert werden. Der Rest wird dann vom Lebensmantel abgefangen. In Wahrheit ist es aber so: Erst wird der Schaden durch Lebensmantel abgefangen z.b 180 Schaden, dann wird er durch Schutzgeist verringert und anschließen durch das Schild und die schützenden Hände. Das heißt Lebensmantel wirkt immer vor allen anderen Verzauberungen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mönch, der ans klassische Bild von Lao-tse erinnert, umgeben von einer schimmernden Lichtaura.
Englische Bezeichnung: Life Sheath