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Leibwächter: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sein Äußeres entspricht dem von [[Großmeister Vhang]] und er hält einen [[Bo-Stab]] in seinen Händen.
*Sein Äußeres entspricht dem von [[Großmeister Vhang]] und er hält einen [[Bo-Stab]] in seinen Händen.
*Vor einem Update besaß der Leibwächter zusätzlich noch folgende Fertigkeiten, welche jedoch aus Balance-Gründen entfernt wurden:
*Vor einem Update besaß der Leibwächter zusätzlich noch folgende Fertigkeiten, welche jedoch aus Balance-Gründen entfernt wurden:
*{{Fertigkeit icon|Feuereinstimmung}}
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*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Energie}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Strudel}}
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*{{Fertigkeit icon|Feuersturm}}
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*{{Fertigkeit icon|Brandbänder}}
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*{{Fertigkeit icon|Feuerball}}
**{{Fertigkeit icon|Feuerball}}





Version vom 18. Oktober 2009, 12:43 Uhr

Leibwächter
Leibwächter.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 20
Kampagne Basis

Beschreibung

Der Leibwächter (auch mit seiner englischen Bezeichnung Bodyguard oder abgekürzt als Leibi bezeichnet) ist ein NSC, der sich während eines Gildenkampfes beim Gildenherr aufhält.

Der Leibwächter wird nicht wiederbelebt und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Da er nur über 480 Lebenspunkte verfügt sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

Bemerkungen

  • Sein Äußeres entspricht dem von Großmeister Vhang und er hält einen Bo-Stab in seinen Händen.
  • Vor einem Update besaß der Leibwächter zusätzlich noch folgende Fertigkeiten, welche jedoch aus Balance-Gründen entfernt wurden:
    • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Feuereinstimmung.jpg
       Feuereinstimmung
    • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
      Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
      Glyphe der Energie.jpg
       Glyphe der Energie
      (Elite-Fertigkeit)
    • Strudel
      1025230
      Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Strudel.jpg
       Strudel
    • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Feuersturm.jpg
       Feuersturm
    • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Brandbänder.jpg
       Brandbänder
    • Feuerball
      101½7
      Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
      Feuerball.jpg
       Feuerball


Siehe auch

Englische Bezeichnung: Bodyguard