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Leibwächter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Oktober 2009, 12:43 Uhr
Leibwächter | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Der Leibwächter (auch mit seiner englischen Bezeichnung Bodyguard oder abgekürzt als Leibi bezeichnet) ist ein NSC, der sich während eines Gildenkampfes beim Gildenherr aufhält.
Der Leibwächter wird nicht wiederbelebt und hat die Fähigkeit den Gildenherren zu heilen. Da er nur über 480 Lebenspunkte verfügt sollte man ihn unbedingt am Leben erhalten.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Zauber (Basis). (Nur Monster) Heilt Euren Gildenherrn um 200 Lebenspunkte.Eid der Heilung (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Basis). So lange der Leibwächter am Leben ist, nimmt der Gildenherr nicht mehr als 30 Punkte Schaden von jedem Angriff oder Zauber und nimmt jede Sekunde 30 Punkte weniger Schaden.Schwur des Schutzes (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Bemerkungen
- Sein Äußeres entspricht dem von Großmeister Vhang und er hält einen Bo-Stab in seinen Händen.
- Vor einem Update besaß der Leibwächter zusätzlich noch folgende Fertigkeiten, welche jedoch aus Balance-Gründen entfernt wurden:
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Bodyguard