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Leichenverwertung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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'''Leichenkontrolle''' (eng. ''corpse control'') bezeichnet das verwerten von Leichen um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen.
'''Leichenkontrolle''' (eng. ''corpse control'') bezeichnet das Verwerten von Leichen, um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen.
Um dies effektiv zu tun, nimmt man nur die schnellsten Fertigkeiten dafür.
Um dies effektiv zu tun, nimmt man nur die schnellsten Fertigkeiten dafür. Die optimale Primär-Klasse ist der [[Mesmer]], da er durch [[Schnellwirkung]] die kürzeste [[Wirkzeit]] aller Klassen erreichen kann. Ebenso ist der Nekromant geeignet, da er Zugang zu der Blutfleck-[[Befähigung#Nekromant|Befähigung]] hat.
Die optimale Primär-Klasse ist der [[Mesmer]], da er durch [[Schnellwirkung]] die kürzeste [[Wirkzeit]] aller Klassen hat.


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== Fertigkeiten im Vergleich==
===Keine oder kurze Wiederaufladungszeit===
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== Anmerkung==
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Gegen einen [[Minion Master]] hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten für [[Diener]] 3s beträgt.
Gegen einen [[Minion Master]] hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten bei [[Diener]]n drei Sekunden beträgt.
Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflußt werden durch:
Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflusst werden:
# die Blutfleck-Befähigung; mit ihr wird die Wirkzeit um 25% reduziert(nicht stapelbar)<br />
# Durch die Blutfleck-[[Befähigung#Nekromant|Befähigung]], mit der die Wirkzeit um 25% reduziert wird (nicht stapelbar)
# durch Gegenstände, die eine 20%ige Chance auf halbierte Wirkzeit haben
# Durch Gegenstände, die eine 20% Chance auf halbierte Wirkzeit liefern
Wenn man 2 Gegenstände benutzt, hat man eine 32%ige Chance auf 50% Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf 25% Wirkzeit.
Wenn man zwei solche Gegenstände benutzt (siehe auch [[40/40]]-Set), hat man eine 32%ige Chance auf halbierte Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf geviertelte Wirkzeit. Die Blutfleck-Befähigung sollte von Nekromanten immer verwendet werden, wenn leichenverwertende Fertigkeiten ausgerüstet sind, da sie eine Verkürzung garantiert.
Deshalb sollte man solche Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, denn wenn ein gegnerischer Minion Master eine solche Ausrüstung benutzt, sinkt im für ihn günstigsten Fall die Wirkzeit von 3s auf 0,5625s. Hier ist kein leichenverwertender Zauber schneller! Wie oben schon beschrieben gibt es diesen Bonus aber nur auf 4% aller Zauber.
 
Ein gegnerischer Minion Master, der das komplette Equipment benutzt, hat zu 32% eine Wirkzeit von gut 1,1 Sekunden. Hier ist es also noch haarscharf möglich auch ohne Ausrüstung mit den oben aufgeführten Fertigkeiten schneller zu sein. Zu 4% ist die Wirkzeit ca. 5,5 Sekunden, in diesem Fall ist ein Mesmer mit hoher Schnellwirkung bzw. ein Nekromant mit Blutfleck-Befähigung nötig. Der Spieler mit der Aufgabe der Leichenkontrolle kann natürlich ebenfalls ein Gegenstands-Set nutzen, da dies aber keine zuverlässige Verkürzung gewährleistet, sollte es eher als eine Art netter Zusatz angesehen werden.
 
Unabhängig von allen Rechnungen sollte man sich aber klarmachen, dass vor allem Aufmerksamkeit und Spielüberblick über den Erfolg entscheiden, gerade wenn es um Wirkzeiten von etwa einer Sekunde geht.
 
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
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Version vom 11. April 2010, 14:03 Uhr

Beschreibung

Leichenkontrolle (eng. corpse control) bezeichnet das Verwerten von Leichen, um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen. Um dies effektiv zu tun, nimmt man nur die schnellsten Fertigkeiten dafür. Die optimale Primär-Klasse ist der Mesmer, da er durch Schnellwirkung die kürzeste Wirkzeit aller Klassen erreichen kann. Ebenso ist der Nekromant geeignet, da er Zugang zu der Blutfleck-Befähigung hat.

Fertigkeiten im Vergleich

Keine oder kurze Wiederaufladungszeit

¾s Aktivierungszeit

1s Aktivierungszeit

Lange Wiederaufladungszeit

ab hier ist eine ausreichend schnelle Verwertung nicht mehr gewährleistet und reine Glückssache

Anmerkung

Gegen einen Minion Master hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten bei Dienern drei Sekunden beträgt. Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflusst werden:

  1. Durch die Blutfleck-Befähigung, mit der die Wirkzeit um 25% reduziert wird (nicht stapelbar)
  2. Durch Gegenstände, die eine 20% Chance auf halbierte Wirkzeit liefern

Wenn man zwei solche Gegenstände benutzt (siehe auch 40/40-Set), hat man eine 32%ige Chance auf halbierte Wirkzeit und eine 4%ige Chance auf geviertelte Wirkzeit. Die Blutfleck-Befähigung sollte von Nekromanten immer verwendet werden, wenn leichenverwertende Fertigkeiten ausgerüstet sind, da sie eine Verkürzung garantiert.

Ein gegnerischer Minion Master, der das komplette Equipment benutzt, hat zu 32% eine Wirkzeit von gut 1,1 Sekunden. Hier ist es also noch haarscharf möglich auch ohne Ausrüstung mit den oben aufgeführten Fertigkeiten schneller zu sein. Zu 4% ist die Wirkzeit ca. 5,5 Sekunden, in diesem Fall ist ein Mesmer mit hoher Schnellwirkung bzw. ein Nekromant mit Blutfleck-Befähigung nötig. Der Spieler mit der Aufgabe der Leichenkontrolle kann natürlich ebenfalls ein Gegenstands-Set nutzen, da dies aber keine zuverlässige Verkürzung gewährleistet, sollte es eher als eine Art netter Zusatz angesehen werden.

Unabhängig von allen Rechnungen sollte man sich aber klarmachen, dass vor allem Aufmerksamkeit und Spielüberblick über den Erfolg entscheiden, gerade wenn es um Wirkzeiten von etwa einer Sekunde geht.


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Corpse control
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Corpse denial