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''Lo Sha schließt sich Mhenlos Gruppe auf das Drängen von Meister Togo hin an. Togo ist eines der wenigen Wesen, die Lo Sha wirklich respektiert. Der Mesmer würde dem Meister des Klosters von Shing Jea in die Unterwelt folgen, wenn er darum gebeten würde. Er zieht es allerdings vor, so oft wie möglich im Kloster zu bleiben und dort neue und spektakuläre Methoden zu erforschen, um die Wahrnehmung anderer – insbesondere Mei Lings – zu manipulieren.'' | ''Lo Sha schließt sich Mhenlos Gruppe auf das Drängen von Meister Togo hin an. Togo ist eines der wenigen Wesen, die Lo Sha wirklich respektiert. Der Mesmer würde dem Meister des Klosters von Shing Jea in die Unterwelt folgen, wenn er darum gebeten würde. Er zieht es allerdings vor, so oft wie möglich im Kloster zu bleiben und dort neue und spektakuläre Methoden zu erforschen, um die Wahrnehmung anderer – insbesondere Mei Lings – zu manipulieren.'' | ||
==Lo Sha, | ==Lo Sha, NSC== | ||
'''Nation:''' [[Cantha]] | '''Nation:''' [[Cantha]] | ||
Version vom 21. Januar 2009, 15:59 Uhr
Lo Sha | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Canthaner | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 10, 16, 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Lo Sha ist einer der hervorragendsten Lehrer im Kloster von Shing Jea, aber wie viele echte Genies ist er stets ein bisschen tollpatschig, wenn es um die kleineren Dinge des Lebens geht. Außerdem ist er wie viele Mesmer eitel und stolz, aber das zu Recht. Großmeister Kaa wird nicht müde zu betonen, dass Lo Sha einer der größten Mesmer in Canthas Geschichte sein könnte, wenn er sich auf seine Fertigkeiten in ähnlicher Weise konzentrieren würde, wie er auf seine Mesmer-Ausbilderkollegin Mei Ling fixiert ist. Bislang hat Lo Shas Besessenheit von Mei Ling ihn ganz knapp vom Erreichen wahrer Größe abgehalten, doch selbst so können ihm nur wenige das Wasser reichen, was sein Talent für Illusions-, Inspirations- und Beherrschungsmagie angeht.
Lo Sha schließt sich Mhenlos Gruppe auf das Drängen von Meister Togo hin an. Togo ist eines der wenigen Wesen, die Lo Sha wirklich respektiert. Der Mesmer würde dem Meister des Klosters von Shing Jea in die Unterwelt folgen, wenn er darum gebeten würde. Er zieht es allerdings vor, so oft wie möglich im Kloster zu bleiben und dort neue und spektakuläre Methoden zu erforschen, um die Wahrnehmung anderer – insbesondere Mei Lings – zu manipulieren.
Lo Sha, NSC
Nation: Cantha
Lo Sha ist ein sehr talentierter Mesmer der meistens damit beschäftigt ist, über Großmeister Kaa zu reden oder von Mei Ling zu träumen. Er gibt Aufträge im Kloster von Shing Jea.
Quests
Ist Teil folgender Quests
Ort
- Insel Shing Jea
- Jaya-Klippen (nur während der Quest Auf der Suche nach Ärger)
- Provinz Kinya
- Kloster-Aussichtspunkt (nur während der Quest Verteidigung gegen Verhexungen)
- Stadt Kaineng
Dialog
Im Göttlichen Pfad:
- Ich, äh ... habe meine Rolle in diesen Dingen. Mei Ling gegenüber vielleicht ein bisschen zu sehr ausgeschmückt. Bitte sagt es ihr nicht, okay?
Lo Sha, Illusion-Gefolgsmann
Klasse: Mesmer, spezialisiert auf Illusionsmagie
Waffe: Stab
Man kann Lo Sha als Gefolgsmann in Cantha von Zen Daijun bis in den Echowald anheuern.
Ort
- Insel Shing Jea
- Stadt Kaineng (alle Städte und Außenposten außer Kaiserliches Refugium, Raisu-Palast, und Vizunahplatz (Fremdenviertel))
- Echowald
Fertigkeiten
Stufe 16 (Insel Shing Jea)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Stufe 20
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser (Elite)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Eye of the North
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit (Elite)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.Spare in der Zeit ...Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Dialog
Auf der Insel Shing Jea:
- "Ich hoffe, dass es Mei Ling gut geht. Sie musste im Kloster bleiben, um die anderen zu bewachen. Wenn sie irgendwen bewachen will, dann sollte das wohl Großmeister Kaa sein. Ich verstehe nicht, was sie in diesem alten Mann sieht. Ich hoffe nur, dass wir diese Pestgeschichte bald auf die Reihe bekommen, damit hier wieder Normalität einkehrt. Wolltet ihr etwas?"
In der Stadt Kaineng:
- "Ich war schockiert, als mich Meister Togo ausgesucht hat, um bei der Bekämpfung der Pest auf dem Festland zu helfen. Natürlich konnte er nicht Großmeister Kaa schicken. Er würde nur alles durcheinander bringen, aber so lange von Mei Ling getrennt zu sein, schmerzt. Er hätte doch sicher jemand anderen finden können.
- "Braucht ihr etwas?"
Bewertung
Auf der Insel Shing Jea tendiert Lo Sha dazu, Eingebildete Bürde zuerst zu zaubern, auch wenn es sich um Ziele handelt, die sich kaum bewegen. Er benutzt Empathie sehr spät, meist wenn die Gegner kurz vorm Tod sind. Weiterhin fällt Empathie unters Attribut Beherrschungsmagie, nicht unter Illusionsmagie. All diese Fakten machen Lo Sha als Gefolgsmann recht nutzlos auf Shing Jea.
In den späteren Phasen des Spiels ist er ein guter Verbündeter, der unterbricht und Verhexungen entfernt. Seine Unterbrechungszeit ist beeindruckend, leider wendet er diese Fertigkeit nicht oft intelligent an.
Bemerkungen
- Lo Shas Rüstung ist der Mesmer Cantha-Rüstung ähnlich , aber die normalerweise unfärbbar schwarzen Teile sind blau.
- Er ist ziemlich in die Ausbilderin Mei Ling verliebt, und verlobt sich mit ihr am Ende der Factions-Kampagne.
- Der Satz "Ich habe die Macht, anderer Männer Verstand zu umwölken!", ist möglicherweise ein Bezug auf the Shadow, welcher unter anderem ein fähiger Hypnotiseur ist.
- Der Ausspruch "Nicht in das Gesicht!" ist möglicherweise eine Anspielung auf Arthurs Schlachtruf aus der animierten Serie: The Tick.
Eye of the North-Gefolgsleute |
Devona Talon Silberflügel Aidan Zho Lina Mhenlo Eve Lo Sha Cynn Herta |