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Lose Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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(Man verliert seine Verkleidung. - ich wollte jetzt nicht schreiben: Man wird entkleidet.) |
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Version vom 29. Dezember 2010, 16:04 Uhr
Lose Magie | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Kampagne | Prophecies | |
Dauer | 30 Sekunden (trägt sich aber neu auf) | |
Ort | Küste der Göttlichkeit (Erforschbar) (in der Umgebung von Zinns Labor) | |
Beschreibung
Unter dem Einfluss von "Lose Magie" schlagen alle Fertigkeiten fehl.
Achtung Bug! Nur Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit und/oder Wirkpause schlagen fehl (es kann also sein, dass Fertigkeiten ohne Wirkzeit (z.B. Schreie) nicht fehlschlagen). |
Anmerkungen
- Man verliert seine gegenwärtige Haltung.
- Man verliert außerdem alle Verzauberungen.
- Die oben genannten Zusätze wurden etwas später eingefügt. Grund dafür war, dass man mittels Rückruf (was man auf einen Tiergefährten am Anfang des Gebietes gewirkt hatte) sich zu Blimm befördern konnte, was unbeabsichtigt war.
- Man verliert seine Verkleidung, also kann man Weihnachts-, Transformations- und Zaishen-Tränke spammen. Die Geschwindigkeit ist zwar begrenzt und auch der Doppelnutzungs-Bug funktioniert nicht jedes Mal, aber dennoch sollte man den Titel innerhalb von rund einer Stunde schaffen.
Englische Bezeichnung: Loose Magic