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Luxon-Totem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. November 2006, 18:11 Uhr
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Vorlage:Infobox Quest-Gegenstand
Kann bei einem Luxon-Quartiermeister in Cavalon eingetauscht werden:
Luxon-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Cavalon | Sammelt: 1 Luxon-Totem | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Jägerbier | Verbleibende Nutzungen: 1 Macht einen Doppelklick um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen. |
5 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 | ||
Tasche | Hält 5 Gegenstände | |||
Farbstofffläschchen (Grau) | 25 |
Luxon-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Cavalon | Sammelt: 3 Luxon-Totems | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Luxon-Schlüssel | 300 | |||
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 200 | ||
Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 250 | ||
Rune der Lagerung | 250 | |||
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
125 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
150 |
Luxon-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Cavalon | Sammelt: 5 Luxon-Totems | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Tiefenjade-Schlüssel | 625 | |||
Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 1000 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. | 400 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet, wenn es Euer [sic] Gruppe 30 Sekunden nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
400 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe gewinnt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
400 |