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Mantra der Erholung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Mai 2010, 00:42 Uhr
Beschreibung
- Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Olunoss Windläufer (Turais Weg erst nachdem die Quest Die Schlacht an Turais Weg abgeschlossen ist!)
Anmerkungen
- Wichtige Fertigkeiten wie Unterbrecher oder Schadenszauber sollten mit diesem Mantra wiederaufgeladen werden.
- Man muss Schnellwirkung hoch geskillt haben, damit Mantra der Erholung effektiv wird, somit nur als Mesmer zu empfehlen.
- In Kombination mit Zwergenstabilität kann ein hoher Attributrang auf Schnellwirkung allerdings umgangen werden.
- Es kann durch die häufigere Anwendung von Zaubern zu Energieproblemen kommen. Deshalb sollten entsprechende energiebringende Fertigkeiten in der Skillbar ebenfalls Zauber sein, die von der verkürzten Wiederaufladezeit profitieren.
- Besonders effektiv bei Zaubern mit langer Wiederaufladezeit, z.B. Meteorschauer
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der Beschleunigung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Geisterhafte EileAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Mantra of Recovery