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Mantra der Zurückrufung: Unterschied zwischen den Versionen
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* In folgenden Situationen macht die Fertigkeit aber doch Sinn: | * In folgenden Situationen macht die Fertigkeit aber doch Sinn: | ||
** Direkt vor Fertigkeiten, die Euch alle Energie verlieren lassen, wie z.B. [[Glyphe der Essenz]]. Zum Beispiel kann die Kombination | ** Direkt vor Fertigkeiten, die Euch alle Energie verlieren lassen, wie z.B. [[Glyphe der Essenz]]. Zum Beispiel kann die Kombination ''Mantra der Zurückrufung'' → [[Glyphe der Essenz]] → [[Erdbeben]] durchaus Sinn ergeben. | ||
** Dadurch, dass man die Energie bekommt wenn die [[Verzauberung]] endet, kann man diese Fertigkeit mit einigem Nutzen in Gebieten einsetzen, in denen die Gegner viel mit Verzauberungsentfernern arbeiten. | ** Dadurch, dass man die Energie bekommt wenn die [[Verzauberung]] endet, kann man diese Fertigkeit mit einigem Nutzen in Gebieten einsetzen, in denen die Gegner viel mit Verzauberungsentfernern arbeiten. | ||
** Kann ebenfalls in Synergie mit diversen Fertigkeiten verwendet werden, die Verzauberungen von einem selbst entfernen. | ** Kann ebenfalls in Synergie mit diversen Fertigkeiten verwendet werden, die Verzauberungen von einem selbst entfernen. | ||
** Ein anderer Vorteil ist, dass man sich die Energie | ** Ein anderer Vorteil ist, dass man sich die Energie „reservieren“ kann da man die Verzauberung vor dem Kampf wirkt und im Kampf wenn man schon einiges an Energie verloren hat endet sie dann, sodass man trotzdem noch weiterzaubern kann. | ||
* Anders als alle anderen Mantren | * Anders als alle anderen Mantren ist das Mantra der Zurückrufung keine [[Haltung]], sondern eine [[Verzauberung]]. | ||
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Version vom 17. Juni 2010, 20:45 Uhr
Mantra der Zurückrufung | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...22...25 Energiepunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Eye of the North
- Aspekt der Illusionen (Varajar-Moor) (nur während Der Weg zu Enthüllungen)
- Aspekt der Illusionen (Magussteine) (nur während Der Schlüssel von Lyssa)
Hinweise zur Benutzung
- Man gibt 10 Energie aus, um nach 20 Sekunden 10...22...25 Energie zu bekommen: Verglichen mit Günstige Beschwörung oder Äther-Siegel (die beide keine Elite-Fertigkeiten sind) ist das im Normalfall nicht besonders effizient.
- In folgenden Situationen macht die Fertigkeit aber doch Sinn:
- Direkt vor Fertigkeiten, die Euch alle Energie verlieren lassen, wie z.B. Glyphe der Essenz. Zum Beispiel kann die Kombination Mantra der Zurückrufung → Glyphe der Essenz → Erdbeben durchaus Sinn ergeben.
- Dadurch, dass man die Energie bekommt wenn die Verzauberung endet, kann man diese Fertigkeit mit einigem Nutzen in Gebieten einsetzen, in denen die Gegner viel mit Verzauberungsentfernern arbeiten.
- Kann ebenfalls in Synergie mit diversen Fertigkeiten verwendet werden, die Verzauberungen von einem selbst entfernen.
- Ein anderer Vorteil ist, dass man sich die Energie „reservieren“ kann da man die Verzauberung vor dem Kampf wirkt und im Kampf wenn man schon einiges an Energie verloren hat endet sie dann, sodass man trotzdem noch weiterzaubern kann.
- Anders als alle anderen Mantren ist das Mantra der Zurückrufung keine Haltung, sondern eine Verzauberung.
Englische Bezeichnung: Mantra of Recall