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Mantra der Zurückrufung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 19:43 Uhr
Mantra der Zurückrufung | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Eye of the North
- Aspekt der Illusionen (Varajar-Moor) nur während Der Weg zu Enthüllungen
- Aspekt der Illusionen (Magussteine) nur während Der Schlüssel von Lyssa
Hinweise zur Benutzung
- Man gibt 10 Energie aus, um nach 20 Sekunden 10...22...25 Energie zu bekommen: Verglichen mit Günstige Beschwörung oder Äther-Siegel (die beide keine Elite-Fertigkeiten sind) nicht besonders effizient.
- Dadurch, dass man die Energie bekommt wenn die Verzauberung endet, kann man diese Fertigkeit mit einigem Nutzen in Gebieten einsetzen, in denen die Gegner viel mit Verzauberungsentfernern arbeiten.
- Kann ebenfalls in Synergie mit diversen Fertigkeiten verwendet werden, die Verzauberungen von einem selbst entfernen.
- Ein anderer Vorteil ist, dass man sich die Energie "reservieren" kann da man die Verzauberung vor dem Kampf wirkt und im Kamps wenn man schon einiges an Energie verloren hat endet sie dann, sodass man trotzdem noch weiterzaubern kann.
Englische Bezeichnung: Mantra of Recall