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Marduc Schlangentöter/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Februar 2008, 06:25 Uhr
Marduc Schlangentöter
Ort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen
Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme
Gegenstand | Mods | Stats | erf. |
---|---|---|---|
Steinscherben-Hornbogen | Stich-Schaden 15-28 | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) | 9 Treffsicherheit |
Rammhammer | Stumpf-Schaden 19-35 | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) | 9 Hammerbeherrschung |
Pfeilklingen-Dolche | Stich-Schaden 7-17 | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen) | 9 Dolchbeherrschung |
Prächtige Aegis | Rüstung +16 | Lebenspunkt +30 Inschrift: Keine |
9 Motivation |
Hypnotik-Zepter | Chaos-Schaden 11-22 | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
9 Illusionsmagie |
Knochenspiralen-Stecken | Kälte-Schaden 11-22 | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
9 Todesmagie |
Erd-Zauberstab | Erd-Schaden 11-22 | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
9 Erdmagie |
Schutz-Stecken | Sakral-Schaden 11-22 | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
9 Schutzgebete |
Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden 11-22 | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
9 Wiederherstellungsmagie |