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Margoniter-Hohepriester: Unterschied zwischen den Versionen
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== Standort == | |||
*[[Das Ödland]] | |||
**[[Jokos Domäne]] (nur während [[Geschäft ist Geschäft]]) | |||
*[[Reich der Qual]] | |||
**[[Tor des Wahnsinns]] | |||
== Verwendete Fertigkeiten == | == Verwendete Fertigkeiten == | ||
*{{fertigkeit icon|Abaddons Auserwählter}} | |||
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*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
*{{fertigkeit icon|Zustand aufheben}} | *{{fertigkeit icon|Zustand aufheben}} | ||
{{en|Margonite High Priest}} | {{en|Margonite High Priest}} |
Version vom 3. Januar 2010, 15:56 Uhr
Margoniter-Hohepriester | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung
Margoniter-Hohepriester sind Mönche, die ihre Gruppe heilen. Sie sind die stärkere Version des Margoniter-Klerikers. Durch die Kombination von Zauberbrecher und Aegis sind sie schwer zu besiegen, da sie von Zaubern unberührt bleiben und 50% aller Angriffe blocken.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.Abaddons AuserwählterOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.Abaddons GunstOhne Attribut (Monster)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Wachsame HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Margonite High Priest