Margoniter Anur Tuk: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Beute ersetzt) |
Ra (Diskussion | Beiträge) (+ SM-Stufe) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| spezies = Margoniter | | spezies = Margoniter | ||
| klasse = Waldläufer | | klasse = Waldläufer | ||
| stufe = 28 | | stufe = 28 (30) | ||
| kampagne = Nightfall | |||
}} | }} | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Der '''Margoniter Anur Tuk''' ist ein Waldläufer und immer in einer Gruppe aus gleichgesinnten [[Margoniter]]n zusammen. | Der '''Margoniter Anur Tuk''' ist ein Waldläufer und immer in einer Gruppe aus gleichgesinnten [[Margoniter]]n zusammen. | ||
Zeile 17: | Zeile 15: | ||
==Benutzte Fertigkeiten== | ==Benutzte Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Beschleunigender Zephyr}} | *{{Fertigkeit icon|Beschleunigender Zephyr}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Entkräftungs-Schuss}} | *{{Fertigkeit icon|Entkräftungs-Schuss}} | ||
Zeile 27: | Zeile 24: | ||
==Beute== | ==Beute== | ||
*{{Gegenstand icon|Margoniter-Edelstein}} | *{{Gegenstand icon|Margoniter-Edelstein}} | ||
{{en|Margonite Anur Tuk}} | {{en|Margonite Anur Tuk}} |
Aktuelle Version vom 15. März 2011, 12:43 Uhr
Margoniter Anur Tuk | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | ![]() |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Margoniter Anur Tuk ist ein Waldläufer und immer in einer Gruppe aus gleichgesinnten Margonitern zusammen.
Standort[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschleunigender Zephyr
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entkräftungs-Schuss
- Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Ohne Attribut (Monster)
Erzürnt (Monster-Fertigkeit)
- Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot (Elite-Fertigkeit)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfschuss
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Margonite Anur Tuk