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Marnta Doomspeaker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2009, 16:12 Uhr
Marnta Doomspeaker | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Frieden und Harmonie | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Marnta Doomspeaker ist ein Mönchsboss im Schlangentanz. Äußerlich ähnelt sie einer Xunlai-Agentin.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.Balthasars AuraAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.EifererfeuerAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und Harmonie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
- Marnta Doomspeaker ist mit dem Nekromantenboss Cry Darkday anzutreffen.
- Sie trägt keine Waffen und kann daher nicht angreifen. Stattdessen tendiert sie zur Flucht.
- Dies rührt daher, dass Frieden und Harmonie früher einmal eine andere Funktionsweise hatte. Die Elite-Fertigkeit endete, wenn man einem Gegner Schaden zufügte.
- Die Energie, die sie durch Cry Darkdays Blut ist Kraft bekommt, reicht allerdings auch deutlich aus, daher sollte man Cry töten, bevor man sie tötet.
Englische Bezeichnung: Marnta Doomspeaker