Aufstieg der Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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Der ADH Ist eigentlich das Prunkstück des unorganisierten PvP. Hier darf man sich gleich mit 7 anderen Ahnungslosen in die Schlacht wagen. | |||
Die größte Hürde kommt jedoch gleich am Anfang. Nicht wie zu erwarten, kämpft man gegen menschliche Gegner (die oft noch verplanter sind) sondern gegen böse NPC's die es einem so gut wie unmöglich machen zu gewinnen. Schafft man doch das Unmögliche (was nur purer Zufall oder A-Net Gnade sein kann) tritt man gegen andere menschliche Teams an. | |||
Einige Gruppen versuchen durch Besprechungen im Teamspeak oder Teambuilder Ihre Unfähikeit in positive Energie umzuwandeln, um sich so einen Vorteil gegenüber anderen Teams zu verschaffen. Die Organisation dauert aber meist solange, dass die Mitspieler inzwischen das Rentenalter erreicht haben, sodass der daraus resultierende Verlust an Reaktionsfähigkeit den Effekt der guten Planung zu Nichte macht. | |||
Trotz der vielen Möglichkeiten im PvP gibt es doch einige Punkte auf die man sich in allen verlassen kann: | |||
* als Neuling ein Team zu finden ist genau so aussichtslos wie zu versuchen sich mit einem Kuscheltier das Leben zu nehmen | |||
* wenn du Mönch spielst bist du schuld, egal ob ihr gewonnen habt oder nicht... außer, ihr habt gewonnen. Is so! | |||
* wenn du als Krieger/Mönch im PvP Außenposten stehst, kannst du dir gleich ein Schild mit: "Ich bin ein Noob, macht mich zur Sau" auf die Stirn nageln | |||
* in den meisten Spielmodi leavt das ganze Team, sobald der erste gestorben ist, auch wenn auf der Gegenseite nur noch einer steht | |||
* Abkürzungen sind die Lieblinge der PvP Spieler. Sätze wie: "RC,SB r3++, mit tb und ts, lfg..wsp me plz" gehören zu den harmlosen Suchanzeigen | |||
* Zugeständnisse dass das gegnerische Team besser war gibt es nicht. Der Gegner war Lame, ihr hattet Pech und der Mönch war sowieso unfähig (siehe Punkt 2, der Mönch hat immer Schuld) | |||
==Kreaturen== | ==Kreaturen== |
Version vom 29. Mai 2009, 20:27 Uhr
Aufstieg der Helden | |
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Typ | Außenposten |
Kampagne | Basis |
Region | Kampfarchipel |
Gruppengröße | 8 Personen |
Nachbarn | |
Gildenhalle Team-Arenen |
(kurz ADH = Allgemeiner Deppen Hort)
Der ADH Ist eigentlich das Prunkstück des unorganisierten PvP. Hier darf man sich gleich mit 7 anderen Ahnungslosen in die Schlacht wagen.
Die größte Hürde kommt jedoch gleich am Anfang. Nicht wie zu erwarten, kämpft man gegen menschliche Gegner (die oft noch verplanter sind) sondern gegen böse NPC's die es einem so gut wie unmöglich machen zu gewinnen. Schafft man doch das Unmögliche (was nur purer Zufall oder A-Net Gnade sein kann) tritt man gegen andere menschliche Teams an.
Einige Gruppen versuchen durch Besprechungen im Teamspeak oder Teambuilder Ihre Unfähikeit in positive Energie umzuwandeln, um sich so einen Vorteil gegenüber anderen Teams zu verschaffen. Die Organisation dauert aber meist solange, dass die Mitspieler inzwischen das Rentenalter erreicht haben, sodass der daraus resultierende Verlust an Reaktionsfähigkeit den Effekt der guten Planung zu Nichte macht.
Trotz der vielen Möglichkeiten im PvP gibt es doch einige Punkte auf die man sich in allen verlassen kann:
* als Neuling ein Team zu finden ist genau so aussichtslos wie zu versuchen sich mit einem Kuscheltier das Leben zu nehmen * wenn du Mönch spielst bist du schuld, egal ob ihr gewonnen habt oder nicht... außer, ihr habt gewonnen. Is so! * wenn du als Krieger/Mönch im PvP Außenposten stehst, kannst du dir gleich ein Schild mit: "Ich bin ein Noob, macht mich zur Sau" auf die Stirn nageln * in den meisten Spielmodi leavt das ganze Team, sobald der erste gestorben ist, auch wenn auf der Gegenseite nur noch einer steht * Abkürzungen sind die Lieblinge der PvP Spieler. Sätze wie: "RC,SB r3++, mit tb und ts, lfg..wsp me plz" gehören zu den harmlosen Suchanzeigen * Zugeständnisse dass das gegnerische Team besser war gibt es nicht. Der Gegner war Lame, ihr hattet Pech und der Mönch war sowieso unfähig (siehe Punkt 2, der Mönch hat immer Schuld)
Kreaturen
Verbündete
- Gefolgsleute (Level 20)
- Kaufleute und Händler
- 2 Runen-Händler (Runen)
- 10 Sigillhändler
- Sonstiges
- 20 Wächter der Inseln
- 10 Narius (Priester des Balthasar)
- 15 Xunlai-Agentin (Lagerverwalterin)
- 24 Xunlai-Truhe (Lagerverwaltung)
Hinweis
- Man erreicht den Aufstieg der Helden durch 5 aufeinanderfolgende Siege in den Zufallsarenen (Mission) (RA) und 5 Siege in den Team-Arenen (TA). Die Siege in den TA müssen nicht aufeinanderfolgend sein.