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Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. September 2009, 18:02 Uhr
Meister der Magie | ||
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Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 1...49...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 |
Energieregeneration | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Mwende (Konsulatshafen (Mission))
- Hauptmann Nebo (Passage von Pogahn (Mission))
- Admiral Kantoh (Jahai-Klippen)
- Hajok Erdwächter (Yahtendi-Schluchten)
Anmerkungen
- Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf Energiespeicherung skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder zwei Mönchsverzauberungen aufrecht halten (und auf ihre Attribute skillen).
- Vorsicht: "Auf 12 gesetzt" kann auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über 12 liegt.
- Kann gut mit der Spektral-Befähigung kombiniert werden.
- Auch sehr gut einsetztbar mit Glyphe der Elementarkraft da so alle Attribute auf 14 gesetzt werden. Einen weiteren Schub um +1 erhält man mit Elementarlord.
- Reise nach Norden überschreibt Meister der Magie.
- Meister der Magie überschreibt Schwäche
Englische Bezeichnung: Master of Magic