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Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. August 2008, 15:52 Uhr
Meister der Magie | ||
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Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarfertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal, wenn ihr einen Zauber wirkt, für jede sich aufladende Fertigkeit, die nicht über das Attribut des gewirkten Zaubers verfügt, 0...2...2 Energiepunkte.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiegewinn | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Mwende (Konsulatshafen (Mission))
- Hauptmann Nebo (Passage von Pogahn (Mission))
- Admiral Kantoh (Jahai-Klippen)
- Hajok Erdwächter (Yahtendi-Schluchten)
Anmerkungen
- durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf Energiespeicherung skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder 2 Mönchsverzauberungen aufrecht halten (und auf ihre Attribute skillen)
Englische Bezeichnung: Master of Magic