News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| typ = Verzauberung | | typ = Verzauberung | ||
| elite = ja | | elite = ja | ||
| prog1 = {{progression|Dauer|1|61}} | |||
| prog1 = {{progression|Energiegewinn|0|2}} | | prog1 = {{progression|Energiegewinn|0|2}} | ||
| energie = | | energie = 5 | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = | | wiederaufladung = 20 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{p1|1|61|E}} Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +{{p1|0|2|E}} [[Energieregeneration]]. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarfertigkeit benutzt. | |||
| kurzbeschreibung = | | kurzbeschreibung = | ||
20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal, wenn ihr einen [[Zauber]] wirkt, für jede sich aufladende [[Fertigkeit]], die nicht über das Attribut des gewirkten Zaubers verfügt, {{p1|0|2|E}} [[Energie]]punkte. | 20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal, wenn ihr einen [[Zauber]] wirkt, für jede sich aufladende [[Fertigkeit]], die nicht über das Attribut des gewirkten Zaubers verfügt, {{p1|0|2|E}} [[Energie]]punkte. |
Version vom 8. August 2008, 14:04 Uhr
Meister der Magie | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 1...49...61 Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +0...2...2 Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarfertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal, wenn ihr einen Zauber wirkt, für jede sich aufladende Fertigkeit, die nicht über das Attribut des gewirkten Zaubers verfügt, 0...2...2 Energiepunkte.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Mwende (Konsulatshafen (Mission))
- Hauptmann Nebo (Passage von Pogahn (Mission))
- Admiral Kantoh (Jahai-Klippen)
- Hajok Erdwächter (Yahtendi-Schluchten)
Anmerkungen
- Das „Attribut dieses Zaubers“ ist das Attribut des auslösenden Zaubers, nicht das von Meister der Magie.
- Benutzte und nicht wieder aufgeladene Wiederbelebungssiegel zählen zu der Energie, die man durch diese Fertigkeit bekommt.
Englische Bezeichnung: Master of Magic