Aufstieg der Helden (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
|} | |} | ||
Der Moralschub erhöht sowohl die Anzahl der Lebenspunkte als auch | Der Moralschub erhöht sowohl die Anzahl der Lebenspunkte als auch die Energiepunkte. | ||
Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert muss man wieder von Anfang an beginnen und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen. | Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert muss man wieder von Anfang an beginnen und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen. | ||
Wenn man bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommt und gewinnt muss man sie vor anderen [[Gruppe|Teams]] verteidigen. | Wenn man bis zur [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] kommt und gewinnt, muss man sie vor anderen [[Gruppe|Teams]] verteidigen. | ||
==Aufstieg der Helden-Karten == | ==Aufstieg der Helden-Karten == |
Version vom 23. Mai 2008, 19:59 Uhr
Übersicht
Aufstieg der Helden ist ein ununterbrochenes Knockoutturnier in dem man gegen gegnerische Teams aus allen Territorien kämpft. Es startet im Aufstieg der Helden. Wie in den Zufallsarenen, GvG oder in den Team-Arenen, gibt es mehrere Level. Eine Menge an Teamkommunikation (z.B. mit Teamspeak2) ist gefragt, wenn ihr vorhabt in das letzte Level zukommen (Die Halle der Helden), und es kann mitunter lange dauern bis eine Gruppe aufbricht. Im Turnier zu gewinnen ist die einzige Möglichkeit um Ruhm zu bekommen, welches den Rang des Spielers erhöht. In diesem Turnier gibt es die einzige Möglichkeit, dass ein Himmelssigill fallen gelassen wird. Wie auch in anderen PvP-Gegenden bekommt man Balthasar-Belohnungspunkte.
Lage
- Über die Karte von Löwenstein, Zentrum von Kaineng oder Kamadan, Juwel von Istan zum Kampfarchipel (Großer Tempel des Balthasar) reisen.
- Reise zu den Zufallsarenen indem du den Cathanischen Fährkapitän auf der Insel der Namenlosen ansprichst.
- Kämpfe in den Zufallsarenen und gewinne 5 Kämpfe in Folge. Das wird die Team-Arenen für alle Charaktere auf demselben Account freischalten.
- Kämpfe in den Team-Arenen und gewinne 5 Kämpfe (dies muss nicht hintereinander erfolgen). Das wird den Aufstieg der Helden für alle Charaktere auf demselben Account freischalten.
- Einmal freigeschaltet, kannst du jederzeit über die Karte zum Aufstieg der Helden reisen.
Das Turnier
Die Teamgröße im Aufstieg beträgt 8 Mann. Es gibt 4 Gefolgsleute im Außenposten zum Aufnehmen in das Team. Zusätzlich kann man Helden in das Team aufnehmen. Seit dem Update vom 4. August 2007 ist die Anzahl der Nichtspielercharaktere, die man mitnehmen kann, auf 2 begrenzt.
So genannte Gilden-Teams kommen zu stande, wenn mindestens 5 der 8 Spieler aus der selben Gilde sind. Sollte dies der Fall sein, wird nicht der Name des Spielers an Position 1 angezeigt, sondern der vollständige Gildenname, Gildenumhang und der Tag (das Kürzel). Gildenteams machen Gilden bekannter und sollten deswegen so oft wie möglich aufgebaut werden.
Bevor man die Mission betritt, muss man gegen eine Gruppe der Vertreter der Zaishen kämpfen. Je schneller man sie besiegt, desto mehr Moralschub erhält man:
Vergangene Zeit | 0:00 bis 0:29 | 0:30 bis 0:59 | 1:00 bis 1:29 | 1:30 bis 1:59 | 2:00 bis 2:29 | länger als 2:30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Moralschub | 10% | 8% | 6% | 4% | 2% | 0% |
Der Moralschub erhöht sowohl die Anzahl der Lebenspunkte als auch die Energiepunkte.
Nach dem kleinen Kampf sollte man immer gewinnen, denn wenn man verliert muss man wieder von Anfang an beginnen und der Zähler für den Ruhm beginnt natürlich auch wieder von vorne. Jede Schlacht wird an einem anderen Ort ausgetragen.
Wenn man bis zur Halle der Helden kommt und gewinnt, muss man sie vor anderen Teams verteidigen.
Aufstieg der Helden-Karten
In der Rotation befindliche Karten
- Aufstieg der Helden (PvE - 1 Team)
- Die Unterwelt (Deathmatch - 2 Teams)
- Stinkender Fluss (Deathmatch - 2 Teams)
- Grabhügel (Deathmatch mit Priestern - 2 Teams)
- Unheilige Tempel (Capture the Relic - 2 Teams)
- Vergessene Schreine (Eroberungspunkte - 2 Teams)
- Goldene Tore (Deathmatch - 2 Teams)
- Der Hof (King of the hill - 3 Teams)
- Die Vorkammer (Eroberungspunkte - 2 Teams)
- Die Gruft ("Wartegebiet" für die Halle der Helden - 1 Team)
- Die Halle der Helden (King of the hill - 3 Teams - entworfen für 3 Teams)
Deaktivierte Karten
- Zerfallener Turm (Killcount - 3 Teams)
- Vernarbte Erde (Deathmatch - 4 Teams)
- Geheiligte Tempel (Capture the Relic - 2 Teams)
Anmerkung #1: Es ist möglich, dass nur 2 Teams in der Halle der Helden kämpfen.
Anmerkung #2: Seit dem Balanceupdate und dem AdH Betawochenende vom 19. Januar 2007 gibt es die Vernarbte Erde nicht mehr, dafür wurde der Grabhügel wieder eingeführt!
Anmerkung #3: Seit neustem wurde die Gruppenstaerke des AdH von 6 auf 8 wieder zurückgesetzt!
Anmerkung #4: Seit dem PVE Update wird die Gunst der Götter nicht mehr über Siege in der Halle der Helden, sondern über das maximieren von Titeln erspielt.
Der Sieg
Für jeden Sieg in allen Kämpfen im Aufstieg des Helden bekommst du Balthasar-Belohnungspunkte und Ruhm. Außerdem erhalten die Sieger einen zufälligen hochwertigen Drop, wie z.B. das Himmelssigill und Goldene Waffen.
Anmerkung: Alle 6:00 Minuten (4 Min. Kampf + 1 Min. nach dem Kampf + 1 Min. vor dem nächsten Kampf) wird eine Schlacht in der Halle der Helden gewonnen
Anmerkung #2: Du kannst bis zu 40 Ruhm bekommen wenn du in der Halle der Helden gewinnst
Ruhm für jeden Sieg in Folge
Sieg in Folge | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruhm pro Sieg | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Ruhm und Rang
Rang | Ruhm | Emote | Titel | Kumulierte Erhöhung des Balthasar-Limits |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | Keins | Held/in | 2.000 |
2 | 75 | Keins | Kämpferische/r Held/in | 4.000 |
3 | 180 | Hirsch | Mächtige/r Held/in | 6.000 |
4 | 360 | Hirsch | Tödliche/r Held/in | 8.000 |
5 | 600 | Hirsch | Furcht einflößende/r Held/in | 10.000 |
6 | 1.000 | Wolf | Erobernde/r Held/in | 15.000 |
7 | 1.680 | Wolf | Bezwingende/r Held/in | 20.000 |
8 | 2.800 | Wolf | Überwindende/r Held/in | 25.000 |
9 | 4.665 | Tiger | Berühmte/r Held/in | 30.000 |
10 | 7.750 | Tiger | Ruhmreiche/r Held/in | 35.000 |
11 | 12.960 | Tiger | Angesehene/r Held/in | 40.000 |
12 | 21.600 | Phönix | Held/in des Königs | 45.000 |
13 | 36.000 | Phönix | Held/in des Kaisers | 50.000 |
14 | 60.000 | Phönix | Balthasars Held/in | 55.000 |
15 | 100.000 | Drache | Legendäre/r Held/in (Maximalrang) | 60.000 |
Anmerkungen
- Teams die am Turnier teilnehmen, benutzen häufig sehr durchdachte Builds, die von dem Können, den Skills und den Klassen der verschiedenen Spielern abhängen.
- In die Halle der Helden zu gelangen dauert oft sehr lange. Mit Builds zu experimentieren und sich erfolgreiche Strategien auszudenken kann oft Stunden, Tage wenn nicht sogar Wochen dauern!
- Das Aufsteigen in dem Helden-Turnier dauert sehr lange! Erfolgreiche Teams die bis zur Halle der Helden kommen und sie für ein paar Minuten halten, müssen sich meist für einen Durchgang ein paar Stunden Zeit nehmen.
- Es ist von Vorteil Programme zur Sprachkommunikation zuverwenden (wie z.B. Ventrilo oder Teamspeak). Dies kann manchmal entscheidend sein ob man gewinnt oder verliert.
- Neue Spieler haben es meist schwer Gruppen zufinden wegen der allgemein herrschenden "Rang-Diskriminierung" (siehe Rang).
- Die meisten Leute kämpfen mit ihrer Gilde, weil zufällige Teams oft nicht sehr weit kommen.