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Meril Steinweber: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. September 2007, 00:37 Uhr
Meril Steinweber | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Steinwächter | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 28 | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Meril Steinweber ist ein Steinwächter Mönch-Boss. Dieser Boss taucht alleine in einem kleinem Raum auf. Zu erreichen ist er leicht, da man auf dem Weg zu ihm nur einer kleinen Gruppe Aufseher, einem Nekromanten-Boss (Craw Steinernter) und einem Elementarmagier-Boss (Zarnas Steinzorn) begegnet. Durch diesen günstigen Standpunkt kann man ihn auch leicht zu dritt farmen.
Standort
- Echowald:
- Arborstein (Erforschbar)
- Starten von Altrumm-Ruinen nördlicher Ausgang
- Direkt nach Westen wenden eine Gruppe Aufseher töten
- Nach den Aufsehern Richtung Nord-West wenden und Crawl Steinernter töten
- Nach Crawl Steinernter Zarnas Steinzorn töten
- Nach Zarnas Steinzorn ein Stück gerade aus steht Meril Steinweber
- Hinweis: alle 3 Bosse sind immun gegen Blutung
- Arborstein (Erforschbar)
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der Regeneration (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.Siegel der WutAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)