Aufstieg der Helden (Turnier-Karte): Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Kampf gegen die Zaishen''' ist die erste Karte am Aufstieg der Helden. In einem Kampf gegen die 6 Zaishen-NSCs wird der Moralschub anhand der Geschwindigkeit, die man zu ihrem Besiegen braucht, bestimmt. Wer verliert, kommt gar nicht erst weiter. Das Besiegen der Zaishen sollte allerdings kein Problem sein, obwohl es einige Builds gibt, die gegen die Zaishen ziemlich versagen, aber sonst recht schnell sind. | |||
Für einen Sieg auf dieser Karte gibt es noch keinen Ruhm. | |||
==Karte== | |||
Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs [[in dem Bereich]] um einen Zaishen-Elementarmagier. | |||
Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. Am Rand von in dem Bereich vor dem Zaishen-Elementarmagier steht zusätzlich ein Mesmer oder ein Nekromant. | |||
==Ziele== | |||
Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen. | |||
Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. Die Zeit beginnt, wenn ein Charakter die unsichtbare Linie auf Höhe des Auges auf der Plattform an Anfang überschreitet. | |||
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==Strategie== | |||
Der vordere Zauberwirker kann von oben mit Lang- oder Flachbogen beschossen werden, ohne den Timer auszulösen. Um das zu tun, stellt man sich auf das Auge. Die meisten Spieler sind der Meinung, man sollte dort durch Klicken hingehen. Krieger mit Adrenalin-Fertigkeiten können sich hier aufladen, [[R-Spike]] kann den NSC auch schon töten. Wenn die Gruppe Geister benutzt, können die Geister hier gestellt werden. Das Problem ist, dass sie manchmal nicht zu den ganz hinteren zufälligen NSCs reichen. | |||
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==Belohnung== | |||
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Version vom 30. August 2009, 15:00 Uhr
Der Kampf gegen die Zaishen ist die erste Karte am Aufstieg der Helden. In einem Kampf gegen die 6 Zaishen-NSCs wird der Moralschub anhand der Geschwindigkeit, die man zu ihrem Besiegen braucht, bestimmt. Wer verliert, kommt gar nicht erst weiter. Das Besiegen der Zaishen sollte allerdings kein Problem sein, obwohl es einige Builds gibt, die gegen die Zaishen ziemlich versagen, aber sonst recht schnell sind.
Für einen Sieg auf dieser Karte gibt es noch keinen Ruhm.
Karte
Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs in dem Bereich um einen Zaishen-Elementarmagier.
Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. Am Rand von in dem Bereich vor dem Zaishen-Elementarmagier steht zusätzlich ein Mesmer oder ein Nekromant.
Ziele
Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen.
Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. Die Zeit beginnt, wenn ein Charakter die unsichtbare Linie auf Höhe des Auges auf der Plattform an Anfang überschreitet.
Vergangene Zeit | 0:00 bis 0:29 | 0:30 bis 0:59 | 1:00 bis 1:19 | 1:20 bis 1:39 | 1:40 bis 1:59 | länger als 2:00 |
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Moralschub | 10% | 8% | 6% | 4% | 2% | 0% |
Strategie
Der vordere Zauberwirker kann von oben mit Lang- oder Flachbogen beschossen werden, ohne den Timer auszulösen. Um das zu tun, stellt man sich auf das Auge. Die meisten Spieler sind der Meinung, man sollte dort durch Klicken hingehen. Krieger mit Adrenalin-Fertigkeiten können sich hier aufladen, R-Spike kann den NSC auch schon töten. Wenn die Gruppe Geister benutzt, können die Geister hier gestellt werden. Das Problem ist, dass sie manchmal nicht zu den ganz hinteren zufälligen NSCs reichen.
Es empfiehlt sich meistens, nach Möglichkeit Abwehr gegen Schaden und Abwehr gegen Nahkampf des Zaishen-Elementarmagiers zu unterbrechen, um mehr Schaden anrichten zu können, sowie die Siegel der Wiederbelebung der Zaishen zu unterbrechen. Es wird vermutet, dass die Zaishen eher in der Mitte zusammenkommen (ballen), wenn mindestens die Abwehr gegen Nahkampf steht. Wenn deine Gruppe Flächenschaden macht, muss sie abwägen, ob sie den Zaishen-Elementarmagier unterbricht.
Belohnung
Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht.