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Migräne: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
* Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
* Verhext einen gegnerischen [[Mönch]] oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet (für die, die es nicht wissen: Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - also insgesamt 150% in Kombination mit Migräne).
* Verhext einen gegnerischen [[Mönch]] oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet (für die, die es nicht wissen: Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - also insgesamt 200% (x*2*1,5 = x*3) in Kombination mit Migräne).


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 12. August 2009, 14:31 Uhr

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...3...3 und braucht 100% länger, um Zauber zu wirken.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verursacht -1...3...3 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Wirkzeit von Zaubern.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Degeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Eigentlich nur sinnvoll im PvP. Eher ungeeignet für PvE da die Monster zu kurz am Leben sind.
  • Verhext einen gegnerischen Mönch oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit Illusionsmagie auf 12 könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten Frustration an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch Frustration immensen Schaden erleidet (für die, die es nicht wissen: Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - also insgesamt 200% (x*2*1,5 = x*3) in Kombination mit Migräne).

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
Englische Bezeichnung: Migraine