Minion Master: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Dezember 2010, 19:01 Uhr
Minion Master, MM, Summoner | ||
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Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Minions beschwören | |
Anwendungsgebiet | PvE, Jadesteinbruch, Fort Espenwald, Bündniskampf | |
Kern | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
MM = Minion Master. Minion Master heißt wörtlich übersetzt eigentlich Günstlingsmeister. Doch auch im Englischen wird das Wort minion zunehmend, und vor allem von Guild Wars Spielern in erster Linie für Diener (manchmal auch für Handlanger etc.) verwendet. Gemeint mit minions sind die untoten Diener, die ein Nekromant heraufbeschwören kann. Frei übersetzt heißt Minion Master also Dienermeister.
Vor dem Update vom 27. April 2006 war die Anzahl der Diener die ein Minion Master befehligen konnte unbegrenzt, nach diesem Update wurde die Anzahl eingeschränkt, da viele Minion Master dazu übergegangen waren bis zu dreißig Minions zu beschwören. Ein Minion Master kann nun mit 0 Punkten auf Todesmagie zwei Diener kontrollieren, für jeweils zwei Punkten mehr darf er einen weiteren Diener kontrollieren. Falls ein neu beschworener Diener das Limit übersteigt, stirbt der älteste kontrollierte Diener auf der Stelle, es sei denn dieser ist ein Fleischgolem (dieser stirbt nicht durch neu heraufbeschworene Diener außer wenn man einen zweiten Fleischgolem heraufbeschwört), wenn dies der Fall ist stirbt der zweitälteste Diener. Dabei spielt es keine Rolle welche Art von Diener es ist, falls man also einen Knochenschreck belebt und der älteste Diener ist ein Knochenteufel stirbt dieser und nicht etwa der älteste Knochenschreck.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Anzahl Diener | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
Einsatz
Der Minion Master wird im PvE, den kompetitiven Missionen oder im Bündniskampf verwendet, da im sonstigen PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind. Dennoch gibt es einige Teambuilds, die Minions verwenden, wie zum Beispiel den Lichway. Ein Minion Master, der seine untote Armee voll ausgebaut hat, bietet immer einen imposanten Eindruck, der Minion Master selbst sieht in diesem Fall die gelben Schadenszahlen nur so fliegen. Er selbst richtet jedoch kaum oder keinen Schaden an, denn das tun seine Diener für ihn. Der Minion Master kann also für ordentliche Schäden sorgen und auch gleich den Frontliner ersetzen, da fast alle Diener Nahkämpfer sind. Außerdem lenken die Minions die Gegner vom eigenen Team ab. Sollte der Minion Master jedoch sterben, so werden alle seine Diener "frei", sie greifen wahllos Feinde und Verbündete des MMs an. Die Lebensleiste, die man sieht, wenn man über den Minion fährt, wird grau. Wird er wiederbelebt, bleiben ihm nur zwei Möglichkeiten: Entweder hat der die Fertigkeit Veratas Aura ausgerüstet, um die Diener wieder an sich zu binden, oder er muss sich eine neue Armee erstellen. Der Minion Master sollte also immer besonders gut bewacht werden!
Stärken und Schwächen
Stärken
- Akzeptabler Schaden durch die Minions
- Bodyblock durch die Minions
Schwächen
- Wenn der Minion Master stirbt greifen die Minions auch seine Gruppe an
- Sind keine oder wenige Leichen vorhanden ist der Minion Master so gut wie nutzlos
Fertigkeitenwahl
Am wichtigsten sind natürlich die Fertigkeiten, mit denen die Minions beschworen werden. In der Regel nimmt man entweder Knochendiener beleben oder Knochenschreck beleben mit, da man so relativ schnell und ohne größeren Aufwand die Höchstzahl an Minions beschwören kann. Knochenteufel beleben wird oft zusätzlich verwendet, ist aber nicht unbedingt notwendig. Als Elite-Fertigkeit ist Fleischgolem beleben sehr beliebt, da der Fleischgolem hohen Schaden verursacht und eine besonders hohe Stufe hat, allerdings kann man immer nur einen einzigen Fleischgolem haben. Vampirschreck beleben und Schlurfschreck beleben sind in den meisten Fällen eher ungeeignet, da sie eine hohe Wiederaufladezeit haben. Auf Aura des Lich sollte aus demselben Grund verzichtet werden. Versplitterte Knochen kann ebenfalls nützlich sein, aber in den meisten Fällen ist es einfach nicht effektiv genug. Orden der Untoten kann für gewaltigen Schaden sorgen, allerdings nicht selten auf kosten des eigenen Todes. Todesnova sollte bei keinem Minion Master fehlen, da man so für wenig Energie extrem hohen Schaden und Gift verursachen kann. Auch Blut des Meisters ist wichtig, sollte allerdings nicht während eines Kampfes verwendet werden. Es bietet sich auch an einige Heilgebete-Fertigkeiten zu verwenden (dies ist allerdings nur Nekromanten möglich), um die Minions zu heilen. Optimal ist hier Gebiet heilen. Auch Dwaynas Leid ist nahezu perfekt geeignet für Minion Master, da es die Backline sehr entlasten kann. Spielt man die Primärklasse Ritualist sind Explosives Wachstum, Segen der Schöpfung und Geschenk des Geistes gut geeignet. Man sollte darauf achten, dass nicht mehr als zwei Minion Master in einer Gruppe sind, da sonst nicht genug Leichen vorhanden sind. In vielen Fällen genügt sogar einer.
Beispielleiste
Nekromant
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Minions beschwören:
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte KnochenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Minions heilen:
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Extraschaden: (allerdings muss man dann statt auf Seelensammlung oder auf Heilgebete ein wenig auf Flüche skillen)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
Ritualist
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Minions beschwören:
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte KnochenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Minions heilen:
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Extraschaden:
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
Siehe auch
Variante:
Guide: