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Minionbomber: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Qualität|typ=Builds}}
{{Infobox Build
| name = Minionbomber
| art = Solo
| primär = [[Nekromant]]/[[Ritualist]]
| sekundär = [[Beliebig]] bzw. [[Nekromant]]
| aufgabe = Flächenschaden
| anwendungsgebiet = [[PvE]]
| kern = {{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}}, {{fertigkeit icon|Todesnova}}
}}


==Beschreibung==
"Minionbomber" ist ein von [[Minion Master]] abgeleiteteter Slangausdruck.
"Minionbomber" ist ein von [[Minion Master]] abgeleiteteter Slangausdruck.
Es bezeichnet einen Charakter der Klassen [[Nekromant]]/[[Ritualist]], der durch das gezielte Erschaffen und Vernichten von [[Diener]]n ("minions") sehr viel Schaden verbreitet. Insbesondere verwandelt er Diener in "lebende Bomben", bringt sie sogar gezielt zum "explodieren" (deshalb "Bomber"). <br />
Es bezeichnet einen Charakter der Klassen {{n}}/{{r}} oder {{r}}/{{n}}, der durch das gezielte Erschaffen und Vernichten von [[Diener]]n sehr viel Schaden verbreitet. Dabei verzaubert er Diener mit [[Todesnova]] und/oder [[Versplitterte Knochen]] und tötet sie dann mit Fertigkeiten wie [[Geschmack des Todes]] oder [[Verwesendes Fleisch]].
Ob dabei Nekromant oder Ritualist Primärklasse ist, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:<br />
 
* Mit Primärklasse [[Nekromant]] profitiert Ihr durch das Sterben der Diener stark von der Energiezufuhr durch [[Seelensammlung]]. Nachteil: [[Macht des Herbeirufens]] ist nicht Euer Primärattribut, deshalb könnt ihr die Fertigkeiten dieses Attributs - vor allem [[Explosives Wachstum]] - nur auf niedrigstem Niveau nutzen. <br />
Ob man mit Nekromant oder Ritualist als Primärklasse spielt, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:
* Das Primärattribut des [[Ritualist]]en ([[Macht des Herbeirufens]]) ermöglicht die Maximierung der damit zusammenhängenden Fertigkeiten. Allerdings verlängert ein hoher Attributwert bei Macht des Herbeirufens auch das Leben der Diener - was in diesem Fall normalerweise garnicht erwünscht ist. <br />
 
<br />
* Als Nekromant hat man die Möglichkeit mit [[Seelensammlung]] beim Tod jeder Kreatur Energie zu bekommen. Außerdem kann man bis zu 10 Diener kontrollieren im Gegensatz zum Ritualisten, der nur maximal 8 Diener haben kann. Man kann desweiteren eine beliebige Sekundärklasse wählen und auch die [[Befähigung#Nekromant|Blutfleck-Befähigung]] verwenden, die die Wirkzeit der Beschwörungszauber verringert.
* Als Ritualist haben Diener durch das Primärattribut [[Macht des Herbeirufens]] etwa 50% mehr Lebenspunkte, wodurch man mehr Zeit hat, Todesnova auf sie zu wirken.
Außerdem kann man [[Explosives Wachstum]], [[Segen der Schöpfung]] und [[Geschenk des Geistes]] sinnvoll benutzen, was ein Nekromant aufgrund des fehlenden Primärattributs nicht kann.
 
== Spielweise ==
== Spielweise ==
Der Minionbomber wird auf verschiedene Weise gespielt, zum besseren Verständnis hier ein Beispiel: [[Knochendiener beleben]] liefert sehr effektiv zwei "Bomben" aus einem Kadaver, [[Todesnova]] liefert den Sprengstoff, [[Verwesendes Fleisch]] (oder [[Geschmack des Todes]]) ist der Zünder - und [[Explosives Wachstum]] sorgt für riesigen Flächenschaden beim Erschaffen neuer Diener, zumal es mit Knochendiener Beleben doppelt triggert. [[Versplitterte Knochen]] sorgt für Diener-Recycling und vergrößert den Schaden durch [[Explosives Wachstum]] noch mehr. Dazu [[Geschenk des Geistes]] und [[Segen der Schöpfung]] und fertig ist der perfekte Minionbomber, der kaum Energieprobleme haben dürfte und ganz nebenbei auch noch die Gruppe heilt.
 
Man beschwört mit [[Knochendiener beleben]] zwei "Bomben" aus einem Kadaver, die man, soweit möglich, mit [[Todesnova]] und [[Versplitterte Knochen]] belegt. Diese werden mit [[Verwesendes Fleisch]] oder [[Geschmack des Todes]] zum "explodieren" gebracht.


== Vorteile ==
== Vorteile ==
*Immenser [[AoE]]-Schaden
*Immenser [[AoE]]-Schaden
*Die Minions veteilen Krankheit und Blutung
*Degenration von 7 durch Krankheit und Blutung
*Minions machen selbst auch Schaden
*Ritualisten heilen mit ihren Verzauberungen gleichzeitg die Gruppe, Nekromanten verringern den Schaden, den sie erhalten.
*Minions tanken bzw. können Gegner blocken
*Durch die Verzauberungen hat man selber eine gutes Energiemanagement und heilt gleichzeitig noch die Gruppe


== Nachteile ==
== Nachteile ==
*Es ist nicht ganz einfach, im Eifer bzw. Gewusel des Gefechts die Diener anzuvisieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zur "Explosion" zu bringen. Da ist viel Glück mit im Spiel.  
*Es ist nicht ganz einfach, im Gefecht die Diener anzuvisieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zur "Explosion" zu bringen. Da ist viel Glück mit im Spiel.  
*Das Ganze funktioniert nur, so lange genügend Leichen zur Verfügung stehen. Sobald man längere Zeit keine Kadaver zur Verfügung hat, sterben die Minions, da man sie nich heilen kann.
*Das Ganze funktioniert nur, so lange genügend Leichen zur Verfügung stehen. Sobald man längere Zeit keine Kadaver zur Verfügung hat, sterben die Diener, da man sie nich heilen kann.
*Wenn es keine Kadaver mehr hat und er keine Minions Kontrolliert is er völlig hilflos.
*Da für den Ritualisten Verzauberungen essenziell sind, kann es gegen Gegner, die viele Verzauberungen entfernen, leicht zu Energieproblemen kommen
*Als N/R kann man die Verzauberungen nicht dauerhaft aufrecht erhalten.
*Als R/N kann man nicht so viele [[Minions]] kontrollieren, da man Todesmagie nicht höher als 12 (bzw. 13 wegen Stab) bekommt.


== Einsatz ==
== Einsatz ==


Der Minionbomber wird ausschließlich im PvE oder im Bündniskampf (BK) verwendet, da im PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind.
Der Minionbomber wird ausschließlich im [[PvE]] oder im [[Bündniskampf]] verwendet, da im PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind.


== Beispiel für einen Minionbomber ==
== Beispiel für einen Minionbomber ==


{{Attributebox | Nekromant | Ritualist
{{Attributebox | Nekromant | Ritualist
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{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Schlurfschreck beleben|Todesnova|Dunkles Band|Segen der Schöpfung|Geschenk des Geistes|Explosives Wachstum}}
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Todesnova|Knochendiener beleben|Geschmack des Todes|Dunkles Band|Zustand einflößen|Siegel der verlorenen Seelen|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Todesmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=12+1|attr3=Blutmagie|verteilung3=3|primär=Nekromant|code=OAhDYMNFPLV0QVAToIWEV1LG}}


[[Dunkles Band]] kann auch durch folgende Fertigkeiten ersetzt werden:
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Todesnova|Knochendiener beleben|Geschmack des Todes|Explosives Wachstum|Segen der Schöpfung|Geschenk des Geistes|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Macht des Herbeirufens|vert2=12+1+3|attr2=Todesmagie|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Nekromant|code=OASjQyhTBPLV0QVAT0MdmI3LG}}
[[Zustand einflößen]], [[Verwesendes Fleisch]] oder [[Geschmack des Todes]]


=== Weitere Tipps ===
== Weitere Tipps ==
*Rüstung mit einer [[Befähigung|Blutfleckbefähigung]] und den Rest mit einer [[Befähigung|Diener-Meisterbefähigung]] austatten
*Ein [[40/40]]-Set oder ein [[40/20/20]]-Set sind zu empfehlen.
*Eine [[Casterwaffe]] ist zu empfehlen, da man 5-6 Verzauberungen dabei hat. Zusätzlich sollte man einen Fokus der Begabung auf Todesmagie haben.
*[[Nekromant]]en oder [[Ritualist]]en-[[Helden]] können diesen Build ausgezeichnet spielen, da sie im Getümmel des Kampfes die [[Diener]] schnell anviseren können. Dabei ist allerdings darauf zu achten, dass Helden Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum nicht selbstständig aufrecht erhalten.
*[[Nekromant]]en oder [[Ritualist]]en -[[Helden]] können diesen Build ausgezeichnet spielen, da sie im Getümmel des Kampfes die [[Diener]] schnell anviseren können. Dabei ist allerdings darauf zu achten, dass Helden Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum nicht selbstständig aufrecht erhalten.
*Nekromanten sollten statt Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum andere Fertigkeiten mitnehmen, da sie keine Attributpunkte auf Macht des Herbeirufens verteilen können.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 17. September 2009, 17:25 Uhr

Minionbomber
Art Solo
Primär {{ Nekromant/Ritualist }} [[Nekromant/Ritualist]]
Sekundär {{ Beliebig bzw. Nekromant }} [[Beliebig bzw. Nekromant]]
Aufgabe Flächenschaden
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
 Versplitterte Knochen
,
Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
 Todesnova

Beschreibung

"Minionbomber" ist ein von Minion Master abgeleiteteter Slangausdruck. Es bezeichnet einen Charakter der Klassen Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png oder Ritualist-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png, der durch das gezielte Erschaffen und Vernichten von Dienern sehr viel Schaden verbreitet. Dabei verzaubert er Diener mit Todesnova und/oder Versplitterte Knochen und tötet sie dann mit Fertigkeiten wie Geschmack des Todes oder Verwesendes Fleisch.

Ob man mit Nekromant oder Ritualist als Primärklasse spielt, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:

  • Als Nekromant hat man die Möglichkeit mit Seelensammlung beim Tod jeder Kreatur Energie zu bekommen. Außerdem kann man bis zu 10 Diener kontrollieren im Gegensatz zum Ritualisten, der nur maximal 8 Diener haben kann. Man kann desweiteren eine beliebige Sekundärklasse wählen und auch die Blutfleck-Befähigung verwenden, die die Wirkzeit der Beschwörungszauber verringert.
  • Als Ritualist haben Diener durch das Primärattribut Macht des Herbeirufens etwa 50% mehr Lebenspunkte, wodurch man mehr Zeit hat, Todesnova auf sie zu wirken.

Außerdem kann man Explosives Wachstum, Segen der Schöpfung und Geschenk des Geistes sinnvoll benutzen, was ein Nekromant aufgrund des fehlenden Primärattributs nicht kann.

Spielweise

Man beschwört mit Knochendiener beleben zwei "Bomben" aus einem Kadaver, die man, soweit möglich, mit Todesnova und Versplitterte Knochen belegt. Diese werden mit Verwesendes Fleisch oder Geschmack des Todes zum "explodieren" gebracht.

Vorteile

  • Immenser AoE-Schaden
  • Degenration von 7 durch Krankheit und Blutung
  • Ritualisten heilen mit ihren Verzauberungen gleichzeitg die Gruppe, Nekromanten verringern den Schaden, den sie erhalten.

Nachteile

  • Es ist nicht ganz einfach, im Gefecht die Diener anzuvisieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zur "Explosion" zu bringen. Da ist viel Glück mit im Spiel.
  • Das Ganze funktioniert nur, so lange genügend Leichen zur Verfügung stehen. Sobald man längere Zeit keine Kadaver zur Verfügung hat, sterben die Diener, da man sie nich heilen kann.
  • Da für den Ritualisten Verzauberungen essenziell sind, kann es gegen Gegner, die viele Verzauberungen entfernen, leicht zu Energieproblemen kommen

Einsatz

Der Minionbomber wird ausschließlich im PvE oder im Bündniskampf verwendet, da im PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind.

Beispiel für einen Minionbomber

Nekromant-icon.pngRitualist-icon.pngNekromant / Ritualist Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 3
Seelensammlung 12 + 1
Blutmagie 3
Ritualist-icon.pngNekromant-icon.pngRitualist / Nekromant Attributverteilung
Macht des Herbeirufens 12 (+ 1 + 3)
Todesmagie 12
Blutmagie 3


Nekromant-icon-klein.png Nekromant Attributverteilung
Todesmagie 12+1+3
Seelensammlung 12+1
Blutmagie 3
Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkles Band.jpg
Dunkles Band
Zustand einflößen5120Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zustand einflößen.jpg
Zustand einflößen
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OAhDYMNFPLV0QVAToIWEV1LG
Ritualist-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Ritualist / Nekromant Attributverteilung
Macht des Herbeirufens
Todesmagie 12
Wiederherstellungsmagie 3
Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Geschmack des Todes5¼Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
Geschmack des Todes
Explosives Wachstum5245Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Explosives Wachstum.jpg
Explosives Wachstum
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Segen der Schöpfung
Geschenk des Geistes10145Verzauberung (Nightfall). Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geschenk des Geistes.jpg
Geschenk des Geistes
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OASjQyhTBPLV0QVAT0MdmI3LG

Weitere Tipps

  • Ein 40/40-Set oder ein 40/20/20-Set sind zu empfehlen.
  • Nekromanten oder Ritualisten-Helden können diesen Build ausgezeichnet spielen, da sie im Getümmel des Kampfes die Diener schnell anviseren können. Dabei ist allerdings darauf zu achten, dass Helden Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum nicht selbstständig aufrecht erhalten.

Siehe auch